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我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3. 自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton操作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因 This is most likely a cast or pointer conversion, going bad on 64 bit. 正如@birkemose在Coc
我正在尝试减少ios的opencv2.framework大小.我的项目只使用core,imgproc和highgui模块.如何只使用那些模块进行编译?还是有减少尺寸的替代方案? 谢谢. 我现在用版本3.1遇到了这个问题,而nebuto的答案很接近,但截至目前还不完整.通过更新build_framework.py文件,以下内容能够生成所需的结果. def getCMakeArgs(self, arc
在 Cocoa应用程序中,我想使用条件编译,如: #if MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET <= MAC_OS_X_VERSION_10_4 [[NSFileManager defaultManager] removeFileAtPath:path handler:nil]; #else [[NSFileManager defaultManager] rem
我们有一个定制的UIApplication对象,所以我们的main. swift是 import Foundation import UIKit UIApplicationMain(Process.argc, Process.unsafeArgv, NSStringFromClass(MobileUIApplication), NSStringFromClass(AppDelegate)) 这在
在 C 系语言中,可以使用 #if或者 #ifdef 之类的编译条件分支来控制哪些代码需要编译,而哪些代码不需要。Swift 中没有宏定义的概念,因此我们不能使用 #ifdef 的方法来检查某个符号是否经过宏定义。但是为了控制编译流程和内容,Swift 还是为我们提供了几种简单的机制来根据需求定制编译内容的。 首先是#if 这一套编译标记还是存在的,使用的语法也和原来没有区别: #if <cond
SWift调用OC 新建swift文件 此时系统自动生成 <#项目名称#>-Bridging-Header.h 文件 并且 TARGETS-> Build Settings->Objective-C Bridging Header(搜索bridg) 选项中会自动填入以上头文件的路径 在 <#项目名称#>-Bridging-Header.h 中#import要调用的OC对象头文件 OC调用Swift
(点击上方蓝字,可快速关注) 作者:南峰子 网址:http://southpeak.github.io/blog/2015/06/30/ioszhi-shi-xiao-ji-di-san-qi-2015-dot-06-dot-30/ 点击“阅读原文”可查看本文网页版 在Objective-C中,我们经常使用预处理指令来帮助我们根据不同的平台执行不同的代码,以让我们的代码支持不同的平台,如: #if
在xocde6出来我们大部分代码都是用objective-c写的(部分C/C++),现在出生来了一个新的语言叫swift,那么如何既能使用我们之前的代码,还可以使用新语言呢, 本文就此做一下说明。 关于swift语方的学习可以看文档 The Swift Programming Language 本文假设你已经有所了解,下面基于当前您当前在做的objective-c来做swift扩展, 假设我们想要
昨天 Swift 正式开源,同时也开源了 Swift 核心库和包管理器。 菜鸟教程的在线编译器也同步安装了最新的Swift安装包,让您在学习Swift 教程时免去安装环境的烦恼,轻松学习 Swift。 点击 阅读原文 查看详情
我的代码snipet如下…: let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress) { SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0)) } …不再编译与以下错误,我不明白: "'init' is unavailable
我有一个复杂的开源库需要移植到 Android NDK.首先,我需要配置(./ Configure).我明白: 我必须用/ home / user / android-ndk / build / prebuilt /进行交叉编译 Linux的86 /臂-EABI-4.4.0 / bin中/ ARM-EABI-GCC 我觉得对吗?该实用程序将正确配置库?如果 是的,然后问题2: 我正在尝试编译这样一
我怎么能这样说: public class TagsDialog extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(
我正在尝试使用 Android Studio 2.1 Preview 1中的新预览SDK 24 Android N来编译我的应用程序. 我的应用程式中有应用程式帐单 当尝试构建应用程序时,我会收到以下异常 aidl.exe E 6416 3312 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument Er
我对Arduino和 Java有一个很好的了解,我决定采取一个刺,试图用我的三星Galaxy 10.1选项卡来控制我的Arduino ATMega.我已经使用SDK管理器安装了API 12, Eclipse的ADT插件,现在我按照 Installing the Arduino software and necessary libraries(Android Open Accessory Devel
本文为老曾原创,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/minimicall?viewmode=contents 在上一节中,我们通过一个相册的制作来学习了React Native编写。这一节我们需要开始学习React Native的源码。 学习源码,从编译源码开始。 首先,我们需要把代码从github中克隆下来。 https://github.com/facebook/reac
使用 watchify 加速 browserify 编译 当一个 browserify 项目开始变大的时候,编译打包的时间也会慢慢变得长起来。虽然开始的时候可能只需花 1 秒,然后当你的项目需要建立在一些流行的大型项目的基础上时,它很有可能就变成 30 秒了。 这就是为什么 substack 写了 watchify 的原因,一个持续监视文件的改动,并且 只重新打包必要的文件 的 browserif
《More than React》系列的上一篇文章《虚拟DOM已死?》中比较了 Binding.scala 和其他框架的渲染机制。(关注『前端之巅』公众号,发送“杨博”,查看More than React系列文章)本篇文章中将介绍 Binding.scala 中的 XHTML 语法。 其他前端框架的问题 对 HTML 的残缺支持 以前我们使用其他前端框架,比如 Cycle.js 、 Widok 、
编译环境 Android SDK React Native要求的编译sdk版本最低为23 务必下载好对应版本 buildToolsVersion 23.0.2 minSdkVersion 16 ndk 版本r10e (我编译的源码版本是0.35.0-rc.0 ,r11b版本NDK 编译报错,这里NDK版本务必使用r10e版本) 设置路径 local.properties 设置ndk.dir,sdk
jsoncpp是一个c++封装的json包,跨平台支持windows、linux、unix等多系统。 在windows下面使用比较简单,直接往vc里面添加项目就可以了。l 如果希望用MINGW编译的库来写跨平台的一些东东的话,需要使用到README文档中的scons, scons功能和GNU make一样,又比make简单多了。scons是python工具,需要先安装好python。 * Buil
最新版JSON CPP编译时默认采用/MTd编译选项,vs2010新建的工程默认是/MDd选项。 因此如果加入JSON CPP到工程中,应改变JSON CPP的工程设置为/MDd选项。