Silverlight是用XAML语言来描述界面的。XAML是eXtensible Application Markup Language的缩写,也就是可扩展的应用程序标记语言。在WPF(Windows Presentation Foundation)中,第一次出现了XAML,用来描述.NET语言。而Silverlight中的XAML只用来对用户界面作出统一的描述,弥补 HTML/CSS等在界面定制上的不足,并使开发人员和设计人员可以运用同一种语言进行交流,减少额外的工作量。因此,Silverlight XAML的语法相对WPF中的XAML相对要简单一些,也更容易上手。
虽然我们可以使用Microsoft Expression Studio的视觉化方式设计界面,但是了解XAML的基本语法可以帮助我们更好的定制自己的界面。如果想要直接编写XAML,使用Visual Studio 2008则可以提高编写的效率,因为里面有自动感应功能(Intellisense)。
2. Canvas容器<Canvas />和各种元素
任 何Silverlight应用程序的界面描述都是以一个叫Canvas(画布)的容器为根开始的。当我们在Microsoft Expression Blend或者Visual Studio 2008中创建一个新的Silverlight项目后,总会生成一个只包含根Canvas的.xaml文件,如下所示:
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Loaded ="Page_Loaded"
x:Class ="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll"
Width ="640"
Height ="480"
Background ="White" >
</ Canvas
任何元素都必须添加在这个根Canvas容器的里面,因为一个界面里只能有一个这样的根Canvas容器。我们可以在这个根容器里加入子容器或者其他元素。每个元素都有一个标签相对应。比如在子容器中添加一个矩形,并在根容器中添加一个椭圆形:
Rectangle ></
Ellipse
Silverlight定义的常见的几何图形包括矩形<Rectangle />,椭圆<Ellipse/>,直线<Line />,多边形<Polygon />,多叉线<PolyLine />(不封闭的折线),路径<Path />(可以画出任意的形状和线条,比如不封闭的曲线),等等。<TextBlock />允许我们定制显示在界面上的文字。
3. 附加元素属性
尝试以上代码,可以发觉我们其实看不到任何我们想要的性状,因为它们的默认的大小属性均为0。可见,仅使用这些元素标签还不足以得到我们想要得形状,我们需要在标签中设置它的属性值,确定它的大小、位置等等。
观察根Canvas,我们已经可以了解到一些属性的定制,比如只在根节点出现的定义xml名字空间(xmlns)以及自定义的xml名字空间(xmlns:x)。其中还有一些常用的属性,如宽(Width),高(Height)。在Canvas中,这两个属性既可以用像素值来表示,也可以用百分比来表示。x:Name表示该元素示例的名称,有了这个名称,我们就可以在.NET代码中操作这个元素示例。Background属性设置了背景的颜色,不设置这个值,则该元素透明。
每个元素都有属于自己的一组属性。比如,我们可以将刚才的代码改进一下:
< Ellipse Fill ="Yellow" Height ="100" Width ="200" StrokeThickness ="2" Stroke ="Black" />
</ Canvas >
< Rectangle x:Name ="myRect" Canvas.Top ="20" Canvas.Left Width ="100" Height Fill ="Blue" Stroke ="Red" StrokeThickness ="3" />
</ Canvas >