如何在 React hooks 中防抖

防抖(debounce)是前端经常用到的一个工具函数,也是我在面试中必问的一个问题。团队内部推广React hooks以后,我在面试中也加入了相关的题目。如何实现一个useDebounce这个看起来很基础的问题,实际操作起来却让很多背代码的小伙伴漏出马脚。

问题的安排往往是这样的:

  1. 什么是防抖、节流,分别解释一下?
  2. 在白纸上手写一个防抖or节流函数,自己任选(限时4分钟)
  3. react hooks有了解吗?上机实现一个useDebounce、useThrottle
  4. tyepscript有了解吗?用ts再来写一遍
  5. ……

围绕一个主题不断切换考察点,这样一轮下来,轻松又流畅,同时可以试探出很多信息。

实际情况是,很多候选人在第3题就卡住了,不得不说很可惜。

场景还原

写一个防抖函数

一个经典的防抖函数可能是这样的:

function debounce(fn, ms) {
  let timer;
  return function(...args) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn(...args)
      timer = null;
    }, ms);
  }
}
复制代码

改成react hooks

先提供测试用例:

export default function() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);

  const handleClick = useDebounce(function() {
    setCounter(counter + 1)
  }, 1000)

  return <div style={{ padding: 30 }}>
    <Button
      onClick={handleClick}
    >click</Button>
    <div>{counter}</div>
  </div>
}
复制代码

很多小伙伴会想当然的就改成这样:

function useDebounce(fn, time) {
  return debounce(fn, time);
}
复制代码

简单、优雅,还复用了刚才的代码,测试一下,看起来并没有什么问题:

1-7292504.gif

 

但是这个代码如果放上生产环境,你会被用户锤死。

真的吗?

换个用例来试一下:

export default function() {
  const [counter1, setCounter1] = useState(0);
  const [counter2, setCounter2] = useState(0);

  const handleClick = useDebounce(function() {
    console.count('click1')
    setCounter1(counter1 + 1)
  }, 500)

  useEffect(function() {
    const t = setInterval(() => {
      setCounter2(x => x + 1)
    }, 500);
    return clearInterval.bind(undefined, t)
  }, [])


  return <div style={{ padding: 30 }}>
    <Button
      onClick={function() {
        handleClick()
      }}
    >click</Button>
    <div>{counter1}</div>
    <div>{counter2}</div>
  </div>
}

复制代码

2-7292504.gif

 

当引入一个自动累加counter2就开始出问题了。这时很多候选人就开始懵了,有的候选人会尝试分析原因。只有深刻理解react hooks在重渲染时的工作原理才能快速定位到问题(事实上出错不要紧,能够快速定位问题的小伙伴才是我们苦苦寻找的)。

有的候选人开启胡乱调试大法,慌忙修改setCounter1:

const handleClick = useDebounce(function() {
    console.count('click1')
    setCounter1(x => x + 1)
  }, 500)
复制代码

当然结果依然错误,而且暴漏了自己对react hooks特性不够熟悉的问题……

有的候选人猜到是重渲染缓存的问题,于是写成这样:

function useDebounce(fn, delay) {
  return useCallback(debounce(fn, delay), [])
}
复制代码

在配合setCounter1(x => x + 1)修改的情况下,可以得到正确的结果。但并没有正确解决问题。依然是错误的。有兴趣的读者可以复现一下这个现象,思考一下为什么,欢迎留言讨论。

问题出在哪里?

我们在useDebounce里面加个log

function useDebounce(fn, time) {
  console.log('usedebounce')
  return debounce(fn, time);
}
复制代码

3-7292504.gif

 

控制台开始疯狂的输出log。看到这里,很多读者就明白了。如果是前面表现稍好的候选人,我可以提示到此。

每次组件重新渲染,都会执行一遍所有的hooks,这样debounce高阶函数里面的timer就不能起到缓存的作用(每次重渲染都被置空)。timer不可靠,debounce的核心就被破坏了。

如何调整?

修复这个问题可以有很多办法。比如利用React组件的缓存机制:

function useDebounce(fn, delay, dep = []) {
  const { current } = useRef({ fn, timer: null });
  useEffect(function () {
    current.fn = fn;
  }, [fn]);

  return useCallback(function f(...args) {
    if (current.timer) {
      clearTimeout(current.timer);
    }
    current.timer = setTimeout(() => {
      current.fn.call(this, ...args);
    }, delay);
  }, dep)
}
复制代码

就可以实现一个可靠的useDebounce。

同理我们直接给出useThrottle的代码:

function useThrottle(fn, delay, dep = []) {
  const { current } = useRef({ fn, timer: null });
  useEffect(function () {
    current.fn = fn;
  }, [fn]);

  return useCallback(function f(...args) {
    if (!current.timer) {
      current.timer = setTimeout(() => {
        delete current.timer;
      }, delay);
      current.fn.call(this, ...args);
    }
  }, dep);
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/majhw/p/15424430.html

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