ACEReactor反应器装载多种事件处理器

#include "ace/Reactor.h" #include "ace/SOCK_Acceptor.h" #define PORT_NO 19998 typedef ACE_SOCK_Acceptor Acceptor; //forward declaration class My_Accept_Handler; //数据处理器 class My_Input_Handler: public ACE_Event_Handler { public: //构造方法 My_Input_Handler() { ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Constructor\n")); } //回调任何从句柄来的数据 int handle_input(ACE_HANDLE) { //获得数据 peer_i().recv_n(data,12); ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"%s\n",data)); //事件处理区 return 0; } //必须有的,传给handle_input的句柄 ACE_HANDLE get_handle(void) { return this->peer_i().get_handle(); } ACE_SOCK_Stream &peer_i() { return this->peer_; } private: ACE_SOCK_Stream peer_; //事件处理I/O入口,缓冲区 char data [12]; }; //接受处理器 class My_Accept_Handler: public ACE_Event_Handler { public: //构造 My_Accept_Handler(ACE_Addr &addr) { this->open(addr); } //开始监听 //接受来自客户端的请求 int open(ACE_Addr &addr) { peer_acceptor.open(addr); return 0; } //重载I/O处理区,client来处理 int handle_input(ACE_HANDLE handle) { //已经来了一个client,创建数据处理器实例去处理 My_Input_Handler *eh= new My_Input_Handler(); //Accept the connection "into" the Event Handler if (this->peer_acceptor.accept (eh->peer_i(),// 流对象 0,// 远程地址 0,// timeout 1) ==-1) //restart if interrupted ACE_DEBUG((LM_ERROR,"Error in connection\n")); ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Connection established\n")); // 把该处理器绑定到单体反应器 中 ACE_Reactor::instance()->register_handler(eh,ACE_Event_Handler::READ_MASK); //如果你想处理更多的客户端就返回 -1,如果想永久多个客户端,返回 0 return 0; } //必须有的,传给handle_input的句柄 ACE_HANDLE get_handle(void) const { return this->peer_acceptor.get_handle(); } private: Acceptor peer_acceptor; }; int main(int argc,char * argv[]) { ACE_INET_Addr addr(PORT_NO); My_Accept_Handler *eh=new My_Accept_Handler(addr); ACE_Reactor::instance()->register_handler(eh,ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK); while(1) ACE_Reactor::instance()->handle_events(); }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性...
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例如我们的 setState 函数式同步执行的,我们的事件处理直接绑定在了 dom 元素上,这些都跟 re...
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom 转为真实 dom 进行挂载。其实函数是组件和类组件也是在这个基础上包裹了一层,一个是调...
react 本身提供了克隆组件的方法,但是平时开发中可能很少使用,可能是不了解。我公司的项目就没有使用,但是在很多三方库中都有使用。本小节我们来学习下如果使用该...
mobx 是一个简单可扩展的状态管理库,中文官网链接。小编在接触 react 就一直使用 mobx 库,上手简单不复杂。
我们在平常的开发中不可避免的会有很多列表渲染逻辑,在 pc 端可以使用分页进行渲染数限制,在移动端可以使用下拉加载更多。但是对于大量的列表渲染,特别像有实时数据...
本小节开始前,我们先答复下一个同学的问题。上一小节发布后,有小伙伴后台来信问到:‘小编你只讲了类组件中怎么使用 ref,那在函数式组件中怎么使用呢?’。确实我们...
上一小节我们了解了固定高度的滚动列表实现,因为是固定高度所以容器总高度和每个元素的 size、offset 很容易得到,这种场景也适合我们常见的大部分场景,例如...
上一小节我们处理了 setState 的批量更新机制,但是我们有两个遗漏点,一个是源码中的 setState 可以传入函数,同时 setState 可以传入第二...
我们知道 react 进行页面渲染或者刷新的时候,会从根节点到子节点全部执行一遍,即使子组件中没有状态的改变,也会执行。这就造成了性能不必要的浪费。之前我们了解...
在平时工作中的某些场景下,你可能想在整个组件树中传递数据,但却不想手动地通过 props 属性在每一层传递属性,contextAPI 应用而生。
楼主最近入职新单位了,恰好新单位使用的技术栈是 react,因为之前一直进行的是 vue2/vue3 和小程序开发,对于这些技术栈实现机制也有一些了解,最少面试...
我们上一节了了解了函数式组件和类组件的处理方式,本质就是处理基于 babel 处理后的 type 类型,最后还是要处理虚拟 dom。本小节我们学习下组件的更新机...
前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正式进入基本面试必考的核心地带 -- diff 算法,了解如何优化和复用 dom 操作的,还有...
我们在之前已经学习过 react 生命周期,但是在 16 版本中 will 类的生命周期进行了废除,虽然依然可以用,但是需要加上 UNSAFE 开头,表示是不安...
上一小节我们学习了 react 中类组件的优化方式,对于 hooks 为主流的函数式编程,react 也提供了优化方式 memo 方法,本小节我们来了解下它的用...
开源不易,感谢你的支持,❤ star me if you like concent ^_^
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、热更新、工具链无关的微模块方案 ,欢迎关注与了解
本文主题围绕concent的setup和react的五把钩子来展开,既然提到了setup就离不开composition api这个关键词,准确的说setup是由...
ReactsetState的执行是异步还是同步官方文档是这么说的setState()doesnotalwaysimmediatelyupdatethecomponent.Itmaybatchordefertheupdateuntillater.Thismakesreadingthis.staterightaftercallingsetState()apotentialpitfall.Instead,usecom