React学习之围棋记谱本制作三状态管理

  React是状态改变引起组件外观界面的变化。刚学时,很自然想到组件间通信、控制组件状态的方法:获取某组件的状态,修改,进而控制组件外观。可上网一查,好像套路不是这样的。研究了一个上午,搞清楚了其中的门道。正统的方法是:维护一个全局状态,通过发布/定阅机制,组件注册感兴趣的状态变化监听器(回调函数),状态变化时通知监听器,监听器修改组件的状态,然后引发界面变化。
  原理弄明白了,准备开始弄。
  可是,笔记本电脑发生了一件很诡异的事件:chrome怎么也打不开开发者工具,热键、右键、菜单都不行。没有console输出的错误的提示,找不到错误代码的位置,只能靠猜,代码很快就写好了,调试、除错花了一个上午的时间也没有搞定。
  下午卸载、重新安装chrome,开发者工具好了,很快就把代码调好了。

  一个状态管理器、几个组件,代码、逻辑、流程很简单,画个示意图。



  一、状态管理器
  状态管理器维护组件的全局状态,使用EventEmitter模块注册事件监听器、激活事件。事件管理可以使用node.js带的EventEmitter模块,也可以自己定义一个简单的订阅/发布管理器。
/**
 * 用于GO的状态管理。管理所有组件的状态,所有组件订阅事件,同步状态
 */

var Events = require('events');

class GoStateManager {
    constructor() {
        this.current = {
            index:1,//当前步数
            black:false,//是否是黑子
            place:false,//是否是布局摆子,如果是,不改变当前步数,布局时摆的棋子上面不显示数字
        };
        this.eventEmitter = new Events.EventEmitter();
    };

    //订阅状态变化事件
    subCurrentChange(listener) {
        this.eventEmitter.addListener('currentChange',listener);
    }

    //状态变化事件发生,通知监听器
    pubCurrentChange(){
        this.eventEmitter.emit("currentChange",this.current);
    }

    //下一步
    next(){
        if(this.current.place==true){
        }
        else{
            this.current.index++;
            this.current.black=!this.current.black;
            this.pubCurrentChange();
        }
    }

    //设置布局状态
    setPlace(bPlace){
        this.current.place=bPlace;
        this.pubCurrentChange();
    }

    //重新开始
    restart(){
        this.current.index=1;
        this.current.black=true;
        this.current.place=false;
        this.pubCurrentChange();
    }

}

module.exports = new GoStateManager();


  二、当前步展示组件及测试按钮组件
var React = require('react');
var ReactDOM = require('react-dom');
var StateManager = require('../../store/main/GoStateManager');

//当前步状态指示器,可以指标当前步数、落子方、是否处理布局状态等信息
class CurrentLabel extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        //使用全局的状态作为初始状态
        this.state={
            index:StateManager.current.index,black:StateManager.current.black,place:StateManager.current.place,};
        //设置currentChange函数的this
        this.currentChange=this.currentChange.bind(this);
        //注册事件监听器
        StateManager.subCurrentChange(this.currentChange);
    }

    //状态改变事件监听器,调整组件的状态
    currentChange(current){
        this.setState({
            index:current.index,black:current.black,place:current.place,});
    }

    render(){
        return <span>
            <strong>当前步数:</strong>{this.state.index}
            <strong> 落子方:</strong>{this.state.black==true?'黑方':'白方'}
            <strong> 是否是布局状态:</strong>{this.state.place==true?'布局':'行棋'}
        </span>;
    }
}

//状态指标器测试按钮:下一步
class CurrentTestBtn_Next extends React.Component{
    constructor(props ){
        super(props);
        this.state={}
        this.clickHandle = this.clickHandle.bind(this);
    }

    clickHandle(){
        //点击事件,通知状态管理器,下一步
        StateManager.next();
    }

    render(){
        return <button className="btn btn-primary" onClick={this.clickHandle}>下一步</button>;
    }
}

//状态指标器测试按钮:切换布局状态
class CurrentTestBtn_Place extends React.Component{
    constructor(props ){
        super(props);
        this.state={}
        this.clickHandle = this.clickHandle.bind(this);
    }

    clickHandle(){
        StateManager.setPlace(!StateManager.current.place);
    }

    render(){
        return <button className="btn btn-primary" onClick={this.clickHandle}>切换布局状态</button>;
    }
}

//状态指标器测试按钮:切换布局状态
class CurrentTestBtn_Restart extends React.Component{
    constructor(props ){
        super(props);
        this.state={}
        this.clickHandle = this.clickHandle.bind(this);
    }

    clickHandle(){
        //点击事件,重新开始
        StateManager.restart();
    }

    render(){
        return <button className="btn btn-primary" onClick={this.clickHandle}>重新开始</button>;
}
}


ReactDOM.render(
  <div>
    <CurrentLabel /><br/>
    <CurrentTestBtn_Next />&nbsp;
    <CurrentTestBtn_Place />&nbsp;
    <CurrentTestBtn_Restart />
  </div>,document.getElementById('main-container')
);


  三、执行效果
  状态指示组件及三个测试按钮。当点击按钮时,状态指示组件的内容会发生相应的变化。




  四、自己定义的发布/订阅实现的简单类,上面代码运行不需要这个类
/**
 * 自定义的发布定阅实现类
 */
class MyEventEmitter {
    constructor() {
        this.handlers = { };
    };

    //增加监听
    addListener(eventName,handler) {
        var self = this;
        if (!(eventName in self.handlers)){
            self.handlers[eventName] = [];
        }
        self.handlers[eventName].push(handler);
        return self;
    }

    //删除对应的监听
    removeListener(eventName,handler) {
        var self = this;
        if (!(eventName in self.handlers)){
            return;
        }
        var idx=-1;
        for(var i=0; i<self.handlers[eventName].length; i++){
            if(self.handlers[eventName][i]==handler){
                idx = i;
                break;
            }
        }
        if(idx!=-1){
            self.handlers[eventName].splice(idx,1);
        }
        return self;
    }

    emit(eventName){
        var self = this;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
        if (!(eventName in self.handlers)){
            return;
        }
        var idx = self.handlers[eventName].length;
        while(idx--){
            self.handlers[eventName][idx].apply(self,args);
        }
        return self;
    }

}

module.exports = new MyEventEmitter();

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