目前我正在
FCC Game of Life工作,我能够弄清楚如何生成下一个应用程序状态(递增).
话虽这么说,我的下一步是弄清楚如何连续生成新的应用程序状态(生成).在这种情况下,我试图在我的reducer中实现setInterval和clearInterval.
我希望能够启动/暂停生成新一代(通过在state.start中切换状态)
我实现它的麻烦是范围问题.
这是我的减速机的一部分:
减速器/ reducers_grid.js
export default function(state = initialState,action){ switch (action.type) { .... case START: let toggleStart = state.start === true ? false : true; if (state.start === true){ console.log('START THE GAME') const newGeneration = nextGeneration(action.payload,state) return Object.assign({},state,{cells: newGeneration,start: toggleStart }) } else { console.log('PAUSE THE GAME') return Object.assign({},{start: toggleStart }) } return state; }
从本质上讲,nextGeneration函数会生成新的应用程序状态(生成)并通过Object.assign将其更新
首先,我想将setInteveral放在第一个if语句中,将clearInterval放在第二个if语句中,但显然会产生范围问题.
这部分逻辑似乎非常微不足道,但我一直坚持这一点.
不要在减速机中这样做.减速器应该是纯函数(意味着没有副作用).相反,您可以创建仅在游戏运行时呈现的组件(由START操作设置为true且由STOP操作设置为false的布尔状态).然后在组件的componentDidMount函数中调用setInterval,该函数调用NEXT_GENERATION操作.之后,发送另一个动作,将计时器ID添加到商店.然后,在componentWillUnmount中根据计时器id删除间隔.
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