javascript 的原型与原型链的理解

javascript中一切皆对象,但是由于没有Class类的概念,所以就无法很好的表达对象与对象之间的关系了。

比如对象A与对象B之间,它们两个是相对独立的个体,互不干扰,对象A修改自身的属性不会影响到对象B。

虽然这很好,但是有一个问题,如果对象A与对象B都有一个方法 run() ,并且代码也一样,那对象A与对象B各自都独立拥有一份 run() 方法的完整代码,这是需要资源去保存的。

一旦我们程序中应用的对象过多,那这种资源消耗会是巨大的。那有没有一种方法可以让对象A与对象B拥有一些公共的属性和方法,让它们之前有某种联系?

我们设想一下,会不会存在一个 common对象(公共对象),common对象上保存着公共的属性和方法,而对象A与对象B里面有一个prototype属性指向这个 common对象,

当然我们调用对象A或对象B的属性和方法时,如果在自身对象中没有找到,就去prototype这个属性指向的对象上面去找。

而common对象本身也有一个prototype属性指向更上一级的common对象,然后一直往上找啊找,直到为null,就停止。

这种不断的从下往上找的这种路径,就像链条一样,我们称它为 原型链,而那个common对象,我们称它为 原型对象。

 

我们来看一个构造函数

function Base(name) {
    this.name = name;
}

let A = new Base('A');
let B = new Base('B');

//每一个函数都有一个prototype属性,指向该函数的原型对象
console.log(Base.prototype);

//当然原型对象也是一个对象,它也有一个constructor,指向构造函数
console.log(Base.prototype.constructor === Base);

//每一个实例对象的constructor都指向创建它们的构造函数
console.log(A.constructor === Base);
console.log(B.constructor === Base);

//每一个实例对象都有一个__proto__属性,该属性指向构造函数的原型对象
console.log(A.__proto__ === Base.prototype);
console.log(B.__proto__ === Base.prototype);

1、每一个函数都有一个prototype属性,它指向该函数的原型对象。

2、原型对象也是对象,它也有自已的constructor,它指向构造函数Base()。换句话说,其实原型对象也是构造函数Base()的一个实例。只不过比较特殊,用来存放公共属性和方法的。

3、每一个通过构造函数Base()创建的实例对象,都有一个constructor,指向创建它们的构造函数。

4、每一个对象,都有一个 __proto__ 属性,指向构造函数Base()的 原型对象。换句话说,__proto__ 是将 原型 串联起来形成链条的关键。不然对象A与对象B都无法找到原型对象上的公共属性和方法。

 

function Base(name) {
    this.name = name;
}
//我们在原型对象上添加公共属性
Base.prototype.status = '开始';
//我们在原型对象上添加公共方法
Base.prototype.run = function() {
    console.log(this.name + ' run ...');
};

let A = new Base('A');
let B = new Base('B');

A.run();
B.run();

console.log(A.status);
console.log(B.status);

//修改原型上的属性,则实例对象也会跟着改变
Base.prototype.status = '停止';

console.log(A.status);
console.log(B.status);

通过原型与原型链,让对象与对象之间有了关联关系。

那如何通过原型与原型链,让一个构造函数继承于另一个构造函数?

比如,我们要让构造函数Child 继承于 构造函数Base,只需要让 Child 的 prototype 指向 Base的 原型对象,不就可以了?

function Base(name) {

}

Base.prototype.name = 'Base';
Base.prototype.run = function () {
    console.log(this.name + ' run ...');
};

function Child() {

}

Child.prototype = Base.prototype;
//注意这个时候,Child.prototype对象的constructor属性指向了Base
//这就导致通过构造函数Child创建的实例对象,对象的constructor属性会指向Base,而不是Child,这会导致混乱。
//所以我们重新设置Child.prototype.constructor指向Child
Child.prototype.constructor = Child;

let c = new Child();

console.log(c.name);
c.run();

这样有一个问题,Child.prototype 与 Base.prototype 指向同一个原型对象,任何对 Child.prototype 的修改都会反应到 Base.prototype 上面。

这时,Base.prototype.constructor 指向了 Child,这显然是有问题。

我们只能通过一个中间的空构造函数,来完成原型的指向。

function Base(name) {

}

Base.prototype.name = 'Base';
Base.prototype.run = function () {
    console.log(this.name + ' run ...');
};

function Child() {

}

//创建一个中间的空构造函数
function Mid() {

}

//让该空构造函数的prototype指向Base的原型对象
Mid.prototype = Base.prototype;
//再让Child的prototype指向该空构造函数的一个实例
Child.prototype = new Mid();
//这样,当修改Child.prototype.constructor时,Base.prototype就不会受影响了
Child.prototype.constructor = Child;

let c = new Child();

console.log(c.name);
c.run();

//Base.prototype的constructor仍然指向Base,没有受到影响
console.log(Base.prototype.constructor);

  

那怎么通过原型与原型链,让你一对象继承于另一个对象呢?

比如,我们要让对象B继承于对象A,无非就是想要拿到对象A的属性和方法,这么一想,那通过把对象B的 __proto__  指向 对象A,不就可以实现了?

let A = {
    name: 'A',run() {
        console.log(this.name + ' run ...');
    }
};
console.log(A.name);
A.run();

let B = {};
//让对象B的__proto__指向对象A
B.__proto__ = A;
//当对象B调用run()方法时会在自身上找,如果没找到,则通过__proto__向上找
//由于__proto__指向对象A,所以最终会在对象A中找到run()方法
B.run();

B.__proto__.name = 'B';
console.log(A.name);
console.log(B.name);

这样有一个问题,当修改 B.__proto__.name = 'B'; 时,对象A也会受到影响。

我们可以通过ES5提供的 Object.create() 来解决此问题,Object.create()可以通过指定的 原型对象 创建一个新对象。

let A = {
    name: 'A',run() {
        console.log(this.name + ' run ...');
    }
};
console.log(A.name);
A.run();

let B = {};
//通过Object.create()创建一个以对象A为原型对象的新对象
//让对象B的__proto__指向该新对象
//这样再操作B.__proto__中的属性就与对象A无关了。
B.__proto__ = Object.create(A);

B.run();

B.__proto__.name = 'B';
console.log(A.name);
console.log(B.name);

 

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