原生JS实现别踩白块小游戏(九)

原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,已经给大家逐步讲解过了。

下面我们继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(八)》,为大家介绍别踩白块小游戏中移动效果的具体实现方法。

相关js代码如下:

//移动效果
function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
           CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {
        }
    }, 20)
}

我们在上篇文章中讲到如何用if语句判断设置top的值。

dd.png


这里我们继续为大家讲解后续的代码,那么在上述代码中,又出现了一个if判断语句。这里的if语句,是用来判断main下的div“row”长度是否为6即6行div,如果为6(obj.children.length== 6),就通过for语句循环判断每行中(包含4个div),是否存在一个有颜色的方块(class为“i”的div)。

如果有i,则游戏结束,然后计算分数并将top值恢复到-150px,再关闭定时器clearInterval(obj.timer),设置显示开始游戏。

由于文章篇幅原因,本篇文章就给大家介绍到这里,在后期的文章中,我们会继续为大家介绍原生js实现别踩白块小游戏的方法。

完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)

以上就是原生JS实现别踩白块小游戏(九)的详细内容,更多请关注编程之家其它相关文章!

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