关键是要取到点击的是第几张图片,不能直接var myIndex=this.index;因为index是自定义属性,dom自带属性可以通过点来获取,自定义属性不行,.getAttribute()既可以获取自定义属性,又可以获取dom自带属性

③更新index值,index=myIndex;

6.动画函数(有一个渐变的运动过程)

0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //可能存在小数,取整 function go(){ if((speed < 0 && parseInt(list_banner.style.left)>newLeft)||(speed>0&&parseInt(list_banner.style.left)-624){ list_banner.style.left=-2496+"px"; } } } go(); } next.onclick=function(){ if(!animated){ index++; } if(index>4){ index=1; } showDot(); if(!animated){ animate(-624); } } prev.onclick=function(){ if(!animated){ index--; } if(index<1){ index=4; } showDot(); if(!animated){ animate(624); } } for(var i=0;i

①一个函数不停地在一个条件后调用自身,这种做法就叫做递归,这里通过递归可以实现animate这个函数的动画效果

②不停点就意味着不停调用animate函数,可能会造成卡顿,图片乱刷,需要优化,引进变量animated

7.自动播放

setTimeout只执行一次,之前一直执行,是因为递归

setInterval是每隔多少时间

8.假图的优化

实际运用中,图片肯定是按顺序存放,所以假图最好通过js来生成,而不是本身写在html上

appendChild是将新的节点添加到目标的最后一个子节点之后

insertBefore是将新的节点添加到已存在的子节点之前

cloneNode方法,true表示深克隆,false表示浅克隆,深克隆是将标签和标签里的内容都复制过来,而浅克隆不复制内容

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》、《》及《

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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