探究react-native 源码的图片缓存问题

本文为xcode模拟器测试,rn版本0.44.3

突然想学习下RN是如何封装ios中的UIImage的,看着看着发现图片的缓存问题是个坑。。。

先看js端图片使用的三种方式,依次排序1、2、3

// 1、 加载远程图片 //2、加载xcode中图片 //3、加载js中图片

1、2必须设置图片宽高,3不需设置。

对应的ios原生端文件是RCTImageViewManager,暴露的属性

);

就是js中Image组件的属性source,在js中设置source会触发该属性的setter方法。进入RCTImageView的

*)imageSources { if (![imageSources isEqual:_imageSources]) { _imageSources = [imageSources copy]; [self reloadImage]; } }

通过此方法中断点打印imageSources,依次得到下面结果:

可见,Image组件加载图片都是采用URL的形式,将图片当作网络资源。不同的是URL的类型:

追踪setter方法,到RCTImageLoader.m中的如下方法

// 在内存中查看是否存在该url对应的字节码图片
if (cacheResult) {
UIImage *image = [[h3Self imageCache] imageForUrl:imageURLRequest.URL.absoluteString
size:size
scale:scale
resizeMode:resizeMode
responseDate:fetchDate];
if (image) {
cancelLoad = nil;
completionBlock(nil,image);
return;
}
}

// 若没有缓存,则将图片解压,再将解压后图片缓存block
RCTImageLoaderCompletionBlock decodeCompletionHandler = ^(NSError error_,UIImage image) {
if (cacheResult && image) {
// Store decoded image in cache
[[h3Self imageCache] addImageToCache:image
URL:imageURLRequest.URL.absoluteString
size:size
scale:scale
resizeMode:resizeMode
responseDate:fetchDate];
}

cancelLoad = nil;
completionBlock(error_,image);
};
// 具体的解压过程
cancelLoad = [h3Self decodeImageData:imageOrData
size:size
scale:scale
clipped:clipped
resizeMode:resizeMode
completionBlock:decodeCompletionHandler];
};
// 走具体的方法加载图片,1、3种情况用网络请求下载,2情况加载本地文件
cancelLoad = [self _loadImageOrDataWithURLRequest:imageURLRequest
size:size
scale:scale
resizeMode:resizeMode
progressBlock:progressBlock
partialLoadBlock:partialLoadBlock
completionBlock:completionHandler];
return cancellationBlock;
}

具体的缓存类是RCTImageCache,采用NSCache缓存,方法

_decodedImageCache setObject:image forKey:cacheKey cost:bytes]; } }

RCTMaxCachableDecodedImageSizeInBytes是个常量,为1048576,也就是只缓存小于1MB的图片。

问题出在cacheKey,查看缓存key的方法

缓存key的生成方法中包含了responseDate,responseDate是网络请求时返回来的

代码如下:

1、3方式每次加载都是一个网络请求,那么网络请求的时间总是变化的,于是responseDate是变化的,cacheKey不唯一,所以虽然系统做了图片的缓存,但是每次取出的都为nil,缓存无效。

2方式加载具体方法在RCTLocalAssetImageLoader.m中,其调用的是RCTUtils的RCTImageFromLocalAssetURL方法

可见是采用[UIImage imageNamed:imageName]的方式加载xcode自带的图片,这个是有内存缓存的。

综上,对react-native图片加载

1、3情况,没有内存缓存

2情况有系统默认的内存缓存

所有情况都没有磁盘缓存

想让内存缓存生效,只需要改变cacheKey的生成规则即可。

补充:沙盒下面的Library/Caches/项目bunderId号/fsCachedData文件夹里面会磁盘缓存大于一定值(测试约为5kb)的图片和文件,这个是NSURLSession网络请求系统默认的缓存类NSURLCache自动生成的,非图片的磁盘缓存。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


kindeditor4.x代码高亮功能默认使用的是prettify插件,prettify是Google提供的一款源代码语法高亮着色器,它提供一种简单的形式来着色HTML页面上的程序代码,实现方式如下: 首先在编辑器里面插入javascript代码: 确定后会在编辑器插入这样的代码: <pre
这一篇我将介绍如何让kindeditor4.x整合SyntaxHighlighter代码高亮,因为SyntaxHighlighter的应用非常广泛,所以将kindeditor默认的prettify替换为SyntaxHighlighter代码高亮插件 上一篇“让kindeditor显示高亮代码”中已经
js如何实现弹出form提交表单?(图文+视频)
js怎么获取复选框选中的值
js如何实现倒计时跳转页面
如何用js控制图片放大缩小
JS怎么获取当前时间戳
JS如何判断对象是否为数组
JS怎么获取图片当前宽高
JS对象如何转为json格式字符串
JS怎么获取图片原始宽高
怎么在click事件中调用多个js函数
js如何往数组中添加新元素
js如何拆分字符串
JS怎么对数组内元素进行求和
JS如何判断屏幕大小
js怎么解析json数据
js如何实时获取浏览器窗口大小
原生JS实现别踩白块小游戏(五)
原生JS实现别踩白块小游戏(一)