javascript模拟flash头像裁切上传

是的,jq已经有类似的插件了,或者干脆用flash算了,为什么我还要自己写?因为造(wo)轮(bu)子(hui)也(flash)是一个学习的过程,轮子不会造,将来怎么造飞机?先来一张最终效果图:

一、大概思路

用js来做这个效果,先得将图片A上传到服务器,关于异步上传的插件有很多,不用插件也可以参考本人用纯js的方式上传,上传之后显示到页面里,由于上传的图片尺寸各不相同,要完整地显示图片,就要将上传后的图片用css控制按比例缩放显示,然后通过矩形选框选择需要的部分,用js获取矩形选框的左上角坐标,加上选框的宽高按比例计算后传给后台,后台程序根据所传参数来裁切得到图片B后返回到前台并将上传的原图A删除,节省空间。

二、分析

将效果图分为左右两部分,先看左边,由一张图片加一个矩形选区组成,图片和选区之间有一层半透明的遮罩,但是这样的话会连选区部分一块遮住,就没有上面这种框选出来的效果了,事实上结构是这样的:由下往上分别是1图片层,2遮罩层,3选区层(一个div,绝对定位),4图片层(绝对定位)。第1层和第4层的图片是一样的,大小及left、top值也一样,给第3层选区层加个overflow:hidden,就呈现出了上面的效果,虚线边框及拖拽的8个点后文会讲到。下图比较直观地说明的它们的层级关系,第3层灰色部分为overflow:hidden隐藏的部分:

做完图发现左右两边框的位置不一样,但重在说明原理。接下来,选区部分可以拖动,用到拖拽原理:鼠标按下,记录var disx=event.clientX,var disy=event.clientY,拖动,计算当前event.clientX与disx的差值为x,当前event.clientY与disy的差值为y,设置第4层图片的left值为图片当前offsetLeft+disx,top值为offsetTop+disy。如选区往左移动10px,由于第4层只能在第1层范围内移动,那么刚好第4层的left值等于负的第3层的left值,top值同理。拖拽原理图:

选区大小是可以按比例改变的,这就需要用到选区周围的8个点,如下图可以分为4个部分:

每个部分里的点触发的事件是一样的,4个部分触发的事件都是改变选区大小,不一样的地方在于第1部分会同时改变选区的left和top值,第2和第4部分分别只改变的是选区的top、left值,第3部分不会改变选区的left和top值。4个部分原理都一样,拿第1部分说事,点击第1部分的点往左上角拖动,选区变大的同时设置其left和top值(会减小),而left减小的值刚好等于选区增大的值,这个值的计算方法同拖拽原理。拖拽过程中需要限制范围,不能超出整个图片的范围。

选中需要截取的部分后,获取当前选区(第4层)的左上角的坐标,即第4层的offsetLeft、offsetTop值,再获取选区的宽高,这4个值不能直接往后台传,因为此时的图片可能是被缩放过的,而后台是根据原图尺寸来截取的,那么需要在图片上传完之后获取图片原始宽高,与页面中图片显示宽高得出一个比例,将这4个值乘以这个比例得出的值才是后台需要的。

至于选区的边框,做得简单点可以直接设置border:1px dashed #fff,更好的方法是放四个position:absolute的div,分别固定在选区的上下左右,上下宽100%,高1px,左右宽1px,高100%,背景设为一个波浪纹的gif图片

右边部分3张图片仅仅是展示用,显示的内容是左边选区选中的部分,而选区的大小是可以改变的,所以右边的图片大小及位置是随着选区的变化而变化。选择图片上传后,选区有个默认宽高,右边3个框宽高是固定的,根据选区宽与右边三个框的宽分别相除得出的比例可以算出右边三个框内的图片应该显示的尺寸,显示原理同左边,相比左边只是少了第1、2层。

这种方式的优点是纯js,兼容性也好,另外还可以做个特性检测,支持HTML5的浏览器可以直接在前端切割图片,缺点是裁切之前要选将图片上传。源码晚点贴上来。

三、源码

 

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