测试驱动开发书评

秉承《重构》的风格,该书也是同样的冗长和繁复,说了为了再现真实的代码。以前,或许我会同意,但是现在已经受不了了。如果电影院不是放大片,而是如现实 生活一般平淡的镜头,你还会去看么?同样,文学作品即便是基于生活,也是经过提炼,浓缩和升华的。所以,我已经没有耐心慢慢跟你去从平凡中发现什么真理 了。好吧,书名已经说了,是TDD By Example。
  
  因为TDD的所有元素都已经看过并且已经实践过,所以也没有能发现什么新鲜东西,所以是一目十行哗哗的就翻完了。最后的结论是,已阅。
  
  老外的书有一个特点,就是冗长,所有相关的信息都包括了,从而保证你在不看其它参考材料的情况下,即便是一个刚入门的人也能够读懂和掌握,所 以大量内容跟其他书相同也就不奇怪了。但是,如果你只看一本书,比如这本,就可以把重构,设计模式和XP等等一网打尽,倒也不失为一种快捷方式。难怪有人 说对这本书推崇备至,也许真的给了他很多全新的启发。
  
  TDD的内容组织:
  1. 讲述经典的Money例子,基本就是代码重构的内容。
  --有空还是去看原书比较好。
  2. 如何实现一个xUnit的框架。
  --直接找一个跟自己语言对应的xUnit来学习就可以了,没有必要唧唧歪歪的看作者说半天。
  3. TDD里常用的一些模式
  --也就是惯常的技巧,喜欢叫做模式也行。这里没有太多的废话代码,还比较抽象和概括,值得一看。不过后面的设计模式和重构,就是鸡肋了。
  
  好吧,TDD的原理其实很简单:
  
  1. 写代码之前,先写测试用例。
  2. 想办法让测试用例通过,哪怕写假的代码。
  3. 用真的代码替换掉假的代码,并使得测试用例通过。
  4. 重构让代码优化,同时让测试用例。
  
  测试用例的好处:
  
  1. 帮助你做设计,首先从最后结果,或者使用者的角度来看问题,到底应该怎样封装和提供接口。
  
  2. 为了能够写出测试用例,你会发现模块的依赖,并尽量分离,以使得测试用例可以进行。
  
  3. 测试用例是你 信心的保证,你不用担心修改会不小心对其它部分产生了影响。因为,只要测试用例过了,就说明一切OK。有了这样的保障,你就会更加勇往直前。      TDD一书,那么多废话,无非就是说明了以上道理。如果你有时间,可以慢慢往下看,否则还是自己去实践比较好。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结