完整性开发

从业5年,一直开发Windows平台上的程序,客户端为主,间或网络、驱动。对于测试总结出一些经验,自认为有助于提高开发生产效率,目前的感觉在30%左右。具体数据随着这些方法的使用逐渐清晰。也请参考这些方法的兄弟们参与讨论,指正或提出更好的办法,共同让程序员(当然也包括测试、客户)的生活变得轻松些。

每段先提出问题,再说下针对的测试方法。

第一,一个看似简单的模块往往需要超过预期的时间。我们来分析一下为什么,开发人员写代码时是正向思维,考虑的是如何实现功能,走通正常流程。自测不能考虑特殊情况,比如边界、用户习惯性、涉及网络时的延时、断网等。相信带过项目的人都有过类似经验,开发人员提交结果时,经常说我完成了,自测通过。实际上还是漏洞百出,只能作为原型。必须测试跟进,迭代几次之后才整体完工。有时是因为测试工作周期与开发不配套,导致开发等待测试(这里是时间浪费),等测试反馈结果后,开发重新熟悉整个流程(因为多数开发人员——无论公司规模大小——身兼数职,这时早把几天前的项目忘到脑后了)。结果造成基本模块开发时间过长。模块之于整个项目,就像细胞之于身体,每个细胞都有问题,身体怎么能轻松愉快呢?

再深入看一下时间到底花在什么地方。其实开发测试的迭代过程中,小问题,或者说很容易观察到、并且也很好改的问题居多,且占用了大量迭代时间,比如输入框字符数过多,突然断网崩溃等等。真正需要开发人员花精力和大块时间解决的问题,往往只占小部分。

至此,我们可以说,如果吃掉小问题占用的时间,完成一个模块的时间将缩短1/3(在测试周期与开发周期错位不太多的情况下)。那么怎么吃掉这段时间?我的方案是开发人员的test case。举个例子吧。

实现自动更新功能。看到自动更新,会想到什么?Web服务器上放版本文件,自动发现新版本,下载新文件,覆盖本地文件。差不多是这样了,哦,也许还要加上覆盖之前关闭占用文件的进程,不然会导致覆盖不了。这下功能齐全了,开工。3天以后,完成了。现在来看看测试同志发现了什么问题。

1.

可借用TDD,即Test Drive Develop(测试驱动开发)。结合实际,目前多数程序员还不太能接受这种做法。有时候TDD也不太容易操作,软件的大功能提前知道,但细微功能,比如操作,流程要等开发到一定程度才知道。

待整理。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结