下载软件未来发展在于聚合资源

下载软件未来发展在于聚合资源

文/王易见

先问一个问题,我们数得出的应用最广泛的重量级软件有哪些?我想答案无外乎以下几个:即时通讯软件、浏览器、下载软件,这三种软件几乎覆盖了我们日常生活中80%以上的需求。

除了使用极为频繁之外,恐怕平台化的发展趋势也让这三种软件受益匪浅,所谓平台化,是指这些软件基于其核心功能进而发展成为一个平台,这个平台可以聚合更多的资源,从而降低用户获取和使用资源的成本,提供更好的用户体验。

即时通讯软件和浏览器不用赘述了,在以前的文章中多有涉及,今天我们想着重谈谈下载软件,因为下载软件被公认为是下一个资源聚合平台,很可能成为“兵家必争之地”。

从这个角度看,现有的几款下载工具迅雷、网际快车抑或是Bt,目前都还停留在“为下载而下载”的层次,拿迅雷来说,当初迅雷试图和Google合作,后来又转投百度,一直未能改变其作为“下载工具”的形象,理由是迅雷似乎并不具备强大的资源整合能力。

决定下载软件成败与否的关键因素有两个,一是资源的丰富性和优质性;二是下载的速度,这两者缺一不可。但目前大部分下载工具还仅仅停留在追求速度的基础上,而事实上,用户对资源的诉求已经远远高于了对速度的诉求,这就导致眼下各类下载软件陷入了死胡同。

今天在朋友的推荐下使用了腾讯最新的下载软件------旋风2,其实朋友推荐给我的理由很简单,因为朋友和我平时都喜欢用QQ音乐,这是一款非常优秀的软件,无论是本地播放、在线播放、搜索音乐、下载音乐都十分容易,而旋风2,似乎和QQ音乐在这些地方有着异曲同工之妙,搜索和下载都在一个平台上完成,非常方便。


左边为下载,右边为资源

这的确是其标新立异之处,不同于传统的下载工具,旋风2将资源的搜索和获取融为了一体。反观迅雷,你先要通过浏览器进行网上搜索,然后再下载,比起一站直达的旋风2,用户会频繁的在浏览器和下载工具之间相互切换。

如此看来,QQ旋风2其实是客户端和网页端的结合体,通过这种结合,旋风2顺利的蜕变为基于下载功能的资源聚合平台。这种创新的设计模式可大幅改善用户体验,在保持现有用户规模的情况下,去抢占其他下载工具的市场份额。

而且,在技术上,旋风2也毫不逊色,通过强大的P2SP、跨协议下载技术,旋风2可以顺畅而快捷的完成下载过程。另外,腾讯海量的服务器为旋风2提供了丰富的下载资源,这种自建蓄水池的办法有助于为用户提供极速的下载体验。相比之下,其他下载工具还需要到别的地方搜寻资源,显然没有近水楼台的旋风来的快。

当然,旋风2还有其他优势,比如和QQ、腾讯TT等产品的有效整合等等,然而,只要实现了聚合资源这一特性,旋风2就一定可以在下载工具中脱颖而出,因为这是下载软件未来发展的必由之路。

我的博友群:82190273 74557790(已满)

联系方式:
QQ 543415188
MSN feitianhanxue@hotmail.com
Email:feitianhanxue@126.com

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结