包的设计原则总结四 - 稳定依赖原则SDP

介绍一下RobertC.Martin提出的面向对象的设计原则中的稳定依赖原则。参考文档(http://www.objectmentor.com/resources/articles/Principles_and_Patterns.pdf )。

稳定依赖原则(SDP):The Stable Dependencies Principle 。是为了解决包设计的依存问题的。

包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。(The dependencies between packages in a design should be in the direction of the stability of the packages. A package should only depend upon packages that are more stable that it is.)。


包的依赖定义 :包A中的类利用包B中的类的场合,就称包A依赖于包B。

稳定依赖原则 :稳定就是没有变化。

稳定包 :

1.自己没有依赖其他包,也就是自己一个完全独立的。

2.其他有很多包依赖于自己。依赖的包越多,自己的责任越大。

不稳定包 :

1.自己依赖其他多个包,也就是自己不是独立的。

2.没有依赖于自己的其他包。也就是自己对其他包没有责任。

不稳定度的计算公式:I=Ce/(Ce+Ca)。

例子:
Ce: Efferent Coupling。自己依赖的外部包的数量(outgoing dependencies)。
Ca: Afferent Coupling。自己被其他包依赖的外部包数量(incoming dependencies)。
I: Instability。不稳定度。I∈[0,1]。

Ce=0(自己依赖的外部包没有)的时候,不稳定度I为0、表示该包是最为稳定的包。
Ca=0(自己被外部包依赖的外部包没有)的时候,不稳定度I为1.表示该包是最不稳定的包。

SDP稳定依赖原则“Depend upon packages whose I metric is lower than yours.”

例:A依赖B的时候
I(A) > I(B)
说明B比A稳定。

如果B还不如A稳定的话,就不应该让A依赖B。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结