测试驱动开发笔记【初学者】


【基本步骤及流程】

1. 根据问题进行初始的需求分析,提取出初始而不完备的【to-do】列表;

2. 选择【 to-do】列表中的某个【to-do】, 编写相应的测试;

3. 运行测试,发现无法通过;

4. 作出最简单的的改进,并运行测试使之通过;

5. 一小步一小步地重构代码、运行测试,并使之通过;

6. 跳转至【2】。



【关键要素】

1.【to-do】列表: 需要完成的任务、当前要做的事情、标识完工。

2. the effective test for the to-do chosen: 为 to-do 列表的 to-do 编写有效的测试;

3. the simplest code for passing test: 使用最简单的方法使测试通过;

4. code refactoring: 通过代码重构,使其符合良好的软件设计理念,并使测试通过。


【核心理念】

1. First Test Then Code: 【先测试后编码】的开发习惯

始终保持【先写测试后编码实现】的开发习惯,这是测试驱动开发的最重要的宗旨。

2. Teensy-weensy Steps: 【一小步一小步、化整为零】的前进策略

① 始终通过【一小步一小步、化整为零】 的策略来保证均匀地向前推进,不贪求局部快速,但求全局的前进步调。

② 通过 teensy-weensy steps 可以将复杂的开发、重构过程化解为简单的、容易实现的步骤。


【核心理念解析】

1. 测试驱动的开发,其主要意图就是使代码总是处于测试的监督之下。

当进行代码重构和维护时,能够清晰地看到新的代码 对原有系统的影响,能够充满自信地进行重构和维护。

2. 关于【一小步一小步前进,化整为零】的策略:

① 并不一定总是遵循【一小步一小步】的方式,而是使你【总是能够】一小步一小步的前进,最终达到终点;

② 在测试驱动开发的理念中,新添一个小测试,无法通过测试、通过测试,都是向目标前进,都是进步。

③ 如果急切地推进,违背【一小步一小步】的策略,当出现错误而无法通过测试时,就会僵在那里,而无法前进。

First make it works,Then make it right.



【基本问题与解答】

1. 如何开始【TDD】 ?

利用传统的问题分析技能,进行简单而初始的需求分析, 并形成初始的【 to-do】 列表;

该【to-do】列表通常是对问题直观的理解得到的,是不完备的,在【测试-编码-重构】过程中会逐步加以完善。

2. 完成初始【to-do】列表后的第一个步骤?

以第一个测试开始,而不是编写第一个类开始。非常重要,谨记,要克服【先编码后测试】的惯性。

3. 选取【to-do】列表中的哪个【to-do】?

通常选择最容易实现的那个【to-do】,有时也凭直觉,但始终遵循【从最简单的地方入手】的原则。

4. 如何为选定的【to-do】编写有效的测试?

① 一开始总是编写最直观最简单的测试;

② 在代码重构阶段,可能会改变对象接口,从而需要对测试代码进行重构,使测试仍然执行原有的测试功能,同时更加有效。

5. 如何作出简单的改进尽快使测试通过?

① 通过构造空实现及存根方法,使测试尽快编译通过,但功能测试将失败;

② 使用蛮力的硬编码,使用能够想到的最简单的方法,不择手段。

6. 如何重构代码,使测试通过?

这是测试驱动开发的难点;要掌握良好的重构技术和软件设计素养才能更好的做好这一步。

一个比较容易的方法是,一小步一小步地重构,重构之后立即运行测试。

7. 如何标识完工?

每当通过代码重构使选定【to-do】的相应测试通过时,就从 to-do 列表上划掉它;直至【to-do】列表上的所有【to-do】都被划掉为止。

8. 如何标识当前正在做的事情?

在选定【to-do】上作某种标记,比如下划线,圈圈等。



【高级话题及思考】

9. 如何确保【to-do】列表能够完全地覆盖问题所要求的功能及约束 ?

① 当在开发过程中发现新的需求时,就将它添加到 to-do 列表中;【TDD】的需求分析是渐增式的。

② 在所有【to-do】完成之后,还要进行综合测试审核,以保证确实完全地覆盖了问题所要求的功能及约束。

【TDD】并不是要消除传统的测试阶段,而是使最后的单元测试、集成测试、验收测试等更容易进行,降低测试和维护成本。

10. 如何确保【TDD】所获得的软件总体设计是良好的、可扩展性强的?

【TDD】并非不注重软件设计;它在代码重构过程中引入了软件设计,从而使软件通过渐增式的【局部最优设计】最终达到【全局最优设计】;这看上去类似【贪心策略】。

11. 在【TDD】中,如何处理需求与测试之间的关系 ?

【TDD】将需求转化为【to-do】列表,然后进一步转化为测试集合。

它将项目任务【以需求为中心】转化为【以测试为中心】,因此,必须保证测试集合的有效性,

否则,即使通过了所有的测试,也毫无意义;测试集合必须能够完全表征所有的需求。

12. 在【TDD】中,如何处理测试与设计之间的关系 ?

【TDD】并没有指明设计与测试之间的关系和先后顺序;

测试代码也可能需要重构,以改善测试效果;测试代码的重构将带来产品代码的重构和变化。

测试驱动的开发需要运用大量的重构技术;而在重构过程中引入良好的软件设计,实际上对软件设计的要求也是比较高的。

13. 在【TDD】中,如何界定【一小步】?

【TDD】并不意味着非要机械地按上述步骤完成;这些步骤仅为初学者设计;

迭代步骤和节奏,可以根据自己的实际设计和编程水平而有所变化。

14. 【TDD】适用于哪些场合 ?如何将它运用于大型项目 ?

① 对于小型项目而言,【TDD】完全能够胜任;

② 对于大型项目而言, 开发人员个体可以使用【TDD】来完成自己的模块任务;

③ 【TDD】中测试、编码、设计工作如何分离和分工呢 ?

15. 【TDD】如何保证测试是有效的 ?

测试管理是【TDD】中一个关键点;如果测试不是有效的,就不能保证代码实现了所要求的功能。

必须有效地将需求转化为测试,使测试能够完全地表征需求。

【例外】 ① 有时,需要采取【以退为进】的策略,适当地降低设计的质量,回退到重复代码的状态, 以另一种重构来寻找突破口。 ② 由于有了详尽的测试以及重构好的干净代码,通常只需要做实验来验证新想法是否可行, 不需要绞尽脑汁对系统行为进行推理,害怕重构会破坏原有系统。 ③ 在某些关键点上需要放慢速度,对设计思路进行仔细思量,来写出有效的测试,使接下来的系统构建具有良好的可扩展性; 即在编写测试之前进行设计考量;此时,可能需要丰富的实际设计经验来引导作出更好的决策。 ④ 极少量的情况下,会在亮红灯的情况下仍然贸然前进,编写新的测试; ⑤ 编写用于调试的方法【比如 toString】及帮助类时,可以不写测试,而直接参与到重构过程中。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结