模拟实现WPF的依赖属性及绑定通知机制1--依赖属性 .

http://www.jb51.cc/article/p-clbqemtb-bcq.html

分类: 2、Silverlight 1、C# 4、学习笔记 224人阅读 评论(0) 收藏 举报

依赖属性的好处大家可以参见前面我转载的博文。我们知道,WPF中控件的属性非常多,但这些属性中大部分你在编程过程中是不会改变设置的,而是直接利用其默认值(所以以后设计属性时,默认值的选择也非常关键,这有利于减少存储),如果采用原来的属性方式,每个类的实例都会有自己的一份属性值集合,哪怕都是缺省值。这样做从存储上来讲当然是不划算的,因此可以将缺省值存在类里面,而只有改变了的与默认值不同的值才存在实例里面,然后按照一定的逻辑顺序来访问属性值即可,这就是依赖属性的基本思想。

下面我们开始模拟这套机制来实现我们自己的依赖属性:

1)依赖属性

其实依赖属性类就是一个包含属性相关设置的类,本身没有什么特别之处,依赖属性提供了一个静态的依赖属性实例化的工厂方法:

/// <summary>
/// 依赖属性类,这个类一般来讲是不允许继承的,而且也不能被外界实例化,
/// 就只能采用工厂方法进行注册构建。
/// </summary>
public class MyDependencyProperty
{
private Type _propertyType;

public Type PropertyType
{
get { return _propertyType; }
}
private Type _ownerType;

public Type OwnerType
{
get { return _ownerType; }
}
private string _name;
private object _defaultValue;
private MyPropertyMetadata _propertyMetadata;

public MyPropertyMetadata PropertyMetadata
{
get { return _propertyMetadata; }
}
public object DefaultValue
{
get
{
if (_propertyMetadata != null)
{
return _propertyMetadata.DefaultValue;
}
return null;
}
}
public string Name { get { return _name; } }
//构造函数私有化保证只能由类的静态方法实例化.当然,如果为public也是可以的,这里做只是为了统一构造入口,
//便于管理和维护。
private MyDependencyProperty(string name,Type propertyType,Type ownerType,MyPropertyMetadata propertyMetadata)
{
_propertyType = propertyType;
_ownerType = ownerType;
_name = name;
_propertyMetadata = propertyMetadata;

}
//依赖属性实例化工厂方法类.
public static MyDependencyProperty Register(string name,MyPropertyMetadata propertyMetadata)
{
if (propertyMetadata != null && propertyMetadata.DefaultValue.GetType() != propertyType)
{
throw new Exception(string.Format("the type of defaultValue is not {0}",propertyType.Name));
}

MyDependencyProperty dp = new MyDependencyProperty(name,propertyType,ownerType,propertyMetadata);

return dp; } }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结