设计模式六大原则之依赖倒置原则

1. 依赖倒置原则(Dependence Inversion PrincipleDIP)

High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details should depend upon abstractions

翻译过来:

n 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。

n 抽象不应该依赖细节

n 细节应该依赖抽象

高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。

依赖倒置原则在java语言中的直接表现就是:

n 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

n 接口或抽象类不依赖于实现类;

n 实现类依赖接口或抽象类

更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。

依赖倒置原则是建立在“契约”之上,采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

证明定理是否正确由两种常用方法:

第一种:根据提出的论题,经过一番论证,推出和定理相同的结论,这是顺推证法;

另外一种就是:首先提出命题的伪命题,然后推导出一个荒谬,与已知条件互斥的结论,这是反证法。

如果不使用依赖倒置原则就会加重类间的耦合性,降低系统的稳定性,增加并行开发的风险,降低代码的可读性和可维护性。(并发风险:并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的错误或异常,就逐步波及一个功能每一个模块,甚至到最后毁坏整个项目。)如果两个类之间有依赖关系,只要制定出两者之间的接口(或抽象类)就可以独立开发了,而且项目之间的单元测试也可以独立地运行,而TDD(Test-Driver Development,测试驱动开发)开发模式就是依赖倒置原则最高级的应用。(测试驱动开发,先写好单元测试类,然后再写实现类,这对提高代码的质量有非常大的帮助,特别适合研发类项目或项目成员整体水平比较低的情况下使用)

抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的就是保证所有细节不脱离契约范畴,确保约束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就脱离不了这个圈圈,始终让你对象做到“言必信,行必果”。

依赖的三种写法:

构造函数传递依赖对象

在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种叫构造函数注入。

Setter方法传递依赖对象

在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入。

接口声明依赖对象

在接口的方法中声明依赖对象。

依赖倒置原则

1. 每个类尽量都由接口或抽象类,或抽象类和接口两者都具备(有依赖才有依赖倒置)

接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。

2. 变量的表面类型尽量是接口或是抽象类

变量的类型通常是要接口或者抽象类。但是工具类例外,如果使用clone方法,就必须使用实现类,这是JDK提供一个规范。

3. 任何类都是、不应该从具体类派生

项目维护可以不考虑这个规则,维护工作基本就是扩展开发,修复行为,通过一个继承关系复写一个方法就可以修正一个很大的bug,何必要继承最高的基类。

4. 尽量不要复写基类的方法

如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要复写。类间依赖的是抽象,复写了抽象方法。对依赖的稳定性会造成一定的影响。

5. 结合里氏替换原则使用。

接口负责定义public 属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共的构造步伐的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

依赖倒置就是类间的依赖是确确实实的实现类间的依赖,也就是我们说的面向对象编程。而编写程序需要的就是对现实世界的进行抽象,抽象的结果就是由了抽象类和接口。

这个原则在小项目中难以体现,通常用于比较大的项目,特别是规避一些非技术性因数引起的问题。如果设计优良,代码结构清晰,人员对项目的影响基本为零。采用依赖倒置可以让维护人员轻松地扩展和维护。

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