文件读写线程-写线程依赖读线程减少文件读写时间,多线程

文件读写线程:
使用synchronized 配合wait/notify,稳定性好,线程数越多越快

package cn.thread.fen.open;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;

public class FileReadThread extends Thread{
private FileInputStream is;
private int bufSize=1024;
private volatile byte[] buf=new byte[1024];
private volatile int len = 0;

public void run() {
try {
synchronized(this) {
while (this.getLen()!=-1) { //读完整个文件,len=-1
if (this.getLen() != 0) {
wait(10);
}
else{
int length = this.getIs().read(this.getBuf(),this.bufSize);
this.setLen(length);
notify();

//System.out.println("----------"+length);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
this.getIs().close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
String readTime=new Date().toString();
System.out.println("========== readOver Time : "+readTime +"==========");
}
}

public FileInputStream getIs() {
return is;
}

public void setIs(FileInputStream is) {
this.is = is;
}

public byte[] getBuf() {
return buf;
}

public void setBuf(byte[] buf) {
this.buf = buf;
}

public int getLen() {
return len;
}

public void setLen(int len) {
this.len = len;
}

}

package cn.thread.fen.open;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;

public class FileWriteThread extends Thread {
//private volatile byte[] buf=new byte[1024];//文件读写公用的缓存数据
//private volatile int len = 0;//读取的字符长度,公用
private FileOutputStream os;
private FileReadThread r;

public FileWriteThread(FileReadThread r){
this.r=r;
}

public void run() {
synchronized(this){
while(true){
if(r.getLen()==0){
try {
wait(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
else{
//System.out.println("*********"+r.getLen());
if(r.getLen()==-1){ //读线程结束,写线程也结束
try{
this.getOs().close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
try {
this.getOs().write(r.getBuf(),r.getLen());
//os.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

r.setLen(0);
notify();
}
}
}
String writeTime=new Date().toString();
System.out.println("========== writeOver Time : "+writeTime +"==========");
}

public FileOutputStream getOs() {
return os;
}

public void setOs(FileOutputStream os) {
this.os = os;
}


}

package cn.thread.fen.open;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Date;

public class TestThread {

/**
*
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {

//String startTime=new Date().toString();
//System.out.println("========== startTime : "+startTime +"==========");
//
//File file = new File("E:\\Log\\linkType.txt");
//int i=(int)(Math.random()*100);
//File of = new File("E:\\Log\\"+i+".txt");
//
//FileReadThread r = new FileReadThread();
//r.setIs(new FileInputStream(file));
//FileWriteThread w = new FileWriteThread(r);
//w.setOs(new FileOutputStream(of));
//
//r.start(); //起动读线程
//w.start();//起动写线程


test();

}

private static void test(){
String startTime=new Date().toString();
System.out.println("========== startTime : "+startTime +"==========");

File file = new File("E:\\Log\\bc2.txt");
int i=(int)(Math.random()*100);
File of = new File("E:\\Log\\"+i+".txt");

FileReadThread r = new FileReadThread();
try {
r.setIs(new FileInputStream(file));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
FileWriteThread w = new FileWriteThread(r);
try {
w.setOs(new FileOutputStream(of));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

r.start(); //起动读线程w.start();//起动写线程 }}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结