设计模式原则篇:(1)单一职责原则--Single Responsibility Principle

上篇文章提及到设计模式中应遵循的设计原则,并且列出了设计模式中应当遵循的六大原则。

次篇文章主要讨论单一职责原则。

单一职责原则(SRP):

不要存在多于一个导致类变更的原因。简单的讲,就是一个类或接口只负责一个"职责"

如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在一起了,这种设计十分脆弱,因为当一个职

则的变换很可能影响其他职责,会影响复用性。

这里需要对类或接口的"职责"做一些理解,SRP中将"职责"理解为“变化的原因”,当你有N

个动机去改变类的时候,那么这个类就违法了SRP原则.

Tips:这里只有你去真正修改了类的时候违反了SRP原则,如果仅仅只是一种推测,并未

实际付之行动,不算违反之一原则。

单一职责原则(SRP)优点:

1、可以降低类的复杂度

2、提高类的可读性,系统的可维护性

3、降低变更的时候对其他功能的影响(变更不可避免)

简单举一个例子:关于动物吃东西的问题。

编写一个类用于描述动物吃东西:

package com.kiritor; /**  * @author Kiritor  * 动物类的描述*/ class Animal {    public void eatFood(String name)    { 	   System.out.println(name+"吃草");    } }  public class Client { 	public static void main(String[] args) { 		Animal animal = new Animal(); 		animal.eatFood("羊"); 		animal.eatFood("牛"); 	} 	 } 
不过这里问题就来了,并不是所有动物都吃草的啊,也有肉食动物的。在不违背单一

原则的情况下,我们必须将动物类细分为,肉食性和素食性的。

class AnimalMeat { 	 public void eatFood(String name) 	   { 		   System.out.println(name+"吃肉"); 	   } } class AnimalGlass { 	 public void eatFood(String name) 	   { 		   System.out.println(name+"吃草"); 	   } }  public class Client { 	public static void main(String[] args) { 		AnimalGlass animal = new AnimalGlass(); 		animal.eatFood("羊"); 		AnimalMeat animal2 = new AnimalMeat(); 		animal2.eatFood("老虎"); 	} 	 }

由上述代码可以知道,这种修改的开销还是挺大的,不仅需要添加新类,还要修改客户

端代码。有事还不如这样修改:

class Animal{ 	public void eatFoodGlass(String animal){ 		System.out.println(animal+"吃草"); 	}  	public void eatFoodMeat(String animal){ 		System.out.println(animal+"吃肉"); 	} }  public class Client{ 	public static void main(String[] args){ 		Animal animal = new Animal(); 		animal.eatFoodGlass("牛"); 		animal.eatFoodGlass("羊"); 		animal.eatFoodMeat("老虎"); 	} } 
造成上述的结果就是在使用单一原则的情况下,对于"职责"的划分没有一个明确的标准,如果

把职责划分过细反而会造成接口和实现类的数量剧曾,反倒不利于维护和阅读。所以在使用这个

原则的时候还是要具体问题具体分析。

建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个

原因引起一个类的变化。

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