初识DDD(Domain Driven Design) 一:软件工程视角

DDD,领域驱动设计(Domain Driven Design),将改变你对世界的看法(正如面向对象分析与设计一样)。

j_0028.gif

DDD也是现代高并发模式如CQRS(Command Query Responsibility Segregation)等的敲门砖。

一般都认为它涉及的面很广(设计模式、架构模式、敏捷开发、面向对象等),要实践起来是有些困难的。另一方面,它是Object-Oriented Programming done right。所以越早了解越早入门,对提高分析、设计、编程能力好处多多。尤其是项目经理、BA、架构师之类的人物,如果对DDD了解深入,将大大地提高项目或者软件的质量。

为啥呢?

DDD的立足点:一个软件系统的核心应该是业务领域建模(Domain Modeling)。像物理和数学世界一样,一个问题的分析和解决要依据一个“模型”。软件也应该是这样,因为软件是用来解决实际的领域的问题的。我们需要模型。这个模型从软件的需求而来。另一方面,因为需求也是逐步明确,逐步细化的,这个模型也将是演化的。“需求变化”,“演化”,是不是嗅到了敏捷开发的味道?是的,敏捷开发将是DDD的主线之一。

到这里,你可能会想:这么简单,我早就知道了。但其实,上面所说的模型还只是一个概念上的(Conceptual)模型,是传统的系统分析阶段得到的。长期以来领域模型没有很好地得到应用大概也是因为这个。因为属于分析产物的领域模型(也许体现为SFS,SSFS,也许只是脑海中的)与设计和实现脱节,并且将在实际的设计和开发中被遗忘。DDD要纠正这种错误做法:领域模型应该是设计和实现综合考虑的产物。做模型设计还要考虑实现?!我以前对世界的看法不是这样子的。。。

事实上,一个好的领域建模者(Domain Modeler)不仅会用白板分析,也会用代码来表达想法。一个 conceptual model 要想有用,就需要考虑 implementation issues. Think about it.一方面,分析设计系统模型不能关注太多技术细节,另一方面,DDD又要求我们关注实现,这不矛盾吗?这是DDD的难点之一。更关键的是,你在重构代码的时候也要重构你的模型!因为他们是对应的!这才是敏捷开发的感觉:你的设计随着你的代码的迭代也一起演变!

有两类人决定了软件的质量: Domain Experts 和 Developers.他们应该一起去建立领域模型。模型根本上是从领域专家而来。但是领域专家的模型可能有很多无用成分,需要开发者从计算或者软件科学的角度帮他们去伪存真去粗取精,甚至“优化工作流”。但是他们的语言不通。所以需要Ubiquitous Language 通用语言,领域专家也懂,开发者也懂。这种语言不像领域专家的语言那么�嗦没有重点,又不像技术人员的语言那么用一堆技术词汇故弄玄虚。它简洁明了,直入主题,它主谓宾很明确,将具体的需求和用例抽象得有条有理。更进一步,你写的代码也是用这一套语言!这又是一大难关,怎么去创造这种语言呢?Practice。

以上是从软件工程角度蜻蜓点水般鸟瞰了一下DDD这个庞大的体系。下一次,我们将认识DDD的架构要素,就是大名鼎鼎的Aggregate(聚合)等概念。

有兴趣的读者可参考下面资料:

Eric Evans的书《Domain Driven Design》,这个适合深入研究用

InfoQ 的 Domain Driven Design Quickly,适合快速入门

《Practicing Domain Driven Design》,用C#.net的话一定要看

还有这几个blog:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结