hdoj1010Starship Troopers 树状dp,依赖背包

题目:hdoj1010Starship Troopers


题意:有一个军队n个人要占领m个城市,每个城市有cap的驻扎兵力和val的珠宝,而且这m个城市的占领先后具有依赖关系,军队的每个人可以打败20个城市的防守者,而且占领城市后可以得到城市的珠宝,问最多可以得到多少珠宝?


分类:树形dp入门题,依赖背包


分析:是hdoj1561题目的复杂版,同样我们要构建一颗dp树,从叶子到根往上dp。


定义状态:dp【i】【j】 以节点 i 为根节点的子树,花费 j 的兵力可以得到的最大珠宝数。

状态转移方程:dp【father】【j】 = Max(dp【father】【j】,dp【father】【k】+dp【child】【j-k】)

注意:1:在一个节点即使只有没有兵力,也至少花费1的兵力攻占。

2:注意初始化


代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <vector>
#define Del(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const int N = 150;
using namespace std;
int n,m;
int dp[N][N],vis[N];  //dp[i][j]表示在节点i,从以i为根节点的子树下选择j个城市的最大价值
int cap[N],val[N];
vector<int> v[N];

void creat(int o)
{
    vis[o]=1;
    int tmp=(cap[o]+19)/20;
    if(tmp>m)
        return ;
    for(int i=tmp; i<=m; i++)
        dp[o][i]=val[o];
    for(int i=0; i<v[o].size(); i++)
    {
        int t=v[o][i];
        if(vis[t]==1)
            continue;
        if(v[t].size()>0)
        {
            creat(t);
            for(int j = m ; j > tmp ; j--)   //j>1表示此节点一定要取 0-1背包
            {
                for(int k=0; k<=j-tmp; k++) //枚举给当前节点的其他子树留多少可选择的城市
                    dp[o][j]=max(dp[o][j],dp[o][j-k]+dp[t][k]);
            }
        }
    }
    if(dp[o][0]>0)//以u为根节点的子树至少要有一个人才可以获得该节点的brain
    {
        dp[o][1]=max(dp[o][1],dp[o][0]);
        dp[o][0]=0;
    }
}

int main()
{
    while(cin >> n >> m )
    {
        if(n==-1 && m==-1)
            break;
        Del(dp,0);
        Del(vis,0);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            scanf("%d%d",&cap[i],&val[i]);
        for(int i=1; i<n; i++)
        {
            int x,y;
            scanf("%d%d",&x,&y);
            v[x].push_back(y);
            v[y].push_back(x);
        }
        creat(1);
        for(int i = 0 ; i <= n ; i ++)
            v[i].clear();
        cout << dp[1][m] << endl;
    }
    return 0;
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结