使用Material Design 应用主题

自从去年Google推出Material Design这款设计语言后,新的设计规范越来越受开发者们的喜爱,这篇文章包括后续文章就是慢慢的介绍在App中使用Material Design界面主题、动画、及各种UI设计规范,至于今年推出的Design包所有design控件的介绍在以前几篇就一一介绍了。

Material Design设计语言

它的设计思想为:把物理世界的体验带进屏幕,去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
所以这款语言最终的目的是让手机内的App界面简洁直观且有着贴近现实世界的体验。
它主要包含四大块内容:

1、主题和布局
2、视图和阴影
3、UI控件
4、动画效果
其中上面每一块内容都值得详细研究,尤其是在视图和动画上面的效果,今天我们主要综合的介绍第一块内容。

使用Material Design主题

目前Material Design的Theme主要有三种:
而且Material Design主题目前只能应用在Android5.0以上的版本。

1、Theme.Material
2、Theme.Material.Light
3、Theme.Material.Light.DarkActionBar

使用Material Design主题有两种方法:

1、在styles.xml样式文件中配置:

<resources>
    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> </style>
</resources>

2、在manifest文件中配置:

android:theme="@android:style/Theme.Material"

这三种主题效果为:

使用Material Design主题后,各控件就有了默认的Material Design的效果了,当然我们还可以自定义Material Design 主题色调效果:

<resources>

    <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="android:colorPrimary">#03A9F4</item>
        <item name="android:colorPrimaryDark">#673AB7</item>
        <item name="android:colorControlActivated">#03A9F4</item>
        <item name="android:colorControlNormal">#E91E63</item>
        <item name="android:textColorPrimary">#ffffff</item>
    </style>

</resources>

其中常用到的:

1、android:colorControlActivated:表示CheckBox、EditText、Switch、Spinner、RadioButton等控件激活时候的色调,与之相同作用的一个属性:android:colorAccent。作用也是一样的。
2、android:colorControlNormal:表示CheckBox、EditText、Switch、Spinner、RadioButton等控件默认时的色调
3、android:colorPrimary:设置appBar的背景色
4、android:colorPrimaryDark:设置状态栏的颜色
5、android:textColorPrimary:设置appBar上字体的颜色

当然设置状态栏的颜色也只能支持Android 5.0以上的版本。刚刚自定义主题的效果为:

可以看到当我们选中CheckBox或Switch控件等时候,它们的颜色也变成了我们自定义的,其中EditText横线默认的颜色是和colorPrimary AppBar主题的颜色是一样的,这体现了很好的融合。

一般情况下我们在使用Button时为了在点击时候使Button改变颜色,一般做法是在drawable中定义一个selector.xml,而Material Design主题中我们可以轻松在style文件中定义Button默认时候和点击时候的颜色,达到整个应用主题风格一致,如:在5.0以上设置style为:

<item name="android:colorControlHighlight">#00BCD4</item>
<item name="android:colorButtonNormal">#CDDC39</item>

在5.0以下设置style为:

<item name="colorControlHighlight">#00BCD4</item>
<item name="colorButtonNormal">#CDDC39</item>

1、colorControlHighlight: 设置按钮点击时的背景色
2、colorButtonNormal:设置按钮默认状态下的背景色

效果:

可以看到,应用中所有Button的风格都是这种了,从而统一整个应用的Button的主题风格,当然,如果在某些界面上按钮颜色或者其它控件的样式等有特殊的需求,我们可以单独为这个界面设置一个新的style主题,如我要把这个界面的按钮默认颜色改为深蓝色,那么:
定义一个新的style:

<style name="MyTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorControlHighlight">#00BCD4</item>
        <item name="colorButtonNormal">#673AB7</item>
</style>

然后设置给这个界面的layout文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:theme="@style/MyTheme">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:text="Button" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:text="Button" />

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:text="Button" />
</LinearLayout>

效果:

又如果这个界面中第一个Button的字体颜色和默认颜色需求不一样,我们还可以单独给这个Button设置一个Style主题,如:
定义一个新的style:

<style name="ButtonTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorControlHighlight">#00BCD4</item>
        <item name="colorButtonNormal">#CDDC39</item>
        <item name="android:textColor">#ffffff</item>
</style>

然后给Button设置theme:

<Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:theme="@style/ButtonTheme"
        android:text="Button" />

效果:

综上看来,我只要对style文件利用的好,不仅可以统一整个界面主题风格,还可以减少很多代码工作和增加代码复用率,比如可以把多个Button的相同属性(默认颜色、点击颜色、字体等)抽取出来封装成一个style,在定义button时候就只需要把这个style设置给Button的android:theme属性就可以了

Material Design Theme的兼容性

如果我们想要在比Android 5.0版本以下使用Material Design Theme的话:
1、我们可以把Material Design Theme 的styles.xml放置在res/values-v21/目录下,然后使用Theme.AppCompat 并继承Material Design Theme,styles.xml为:

<resources>
    <style name="AppTheme.Theme.AppCompat" parent="android:Theme.Material.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="android:colorPrimary">#03A9F4</item>
        <item name="android:colorPrimaryDark">#673AB7</item>
        <item name="android:colorControlActivated">#03A9F4</item>
        <item name="android:colorControlNormal">#E91E63</item>
        <item name="android:textColorPrimary">#ffffff</item>
    </style>
</resources>

2、然后在res/values/目录下新建一个5.0版本以下用的styles.xml,其中该styles使用Theme.AppCompat主题,因为该主题是在support v7包下的,它兼容了Material Design的大部分风格,所以兼容必须使用Theme.AppCompat 主题,并且Activity要继承自AppCompatActivity,该styles.xml配置为:

<resources>
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">#03A9F4</item>
        <item name="colorPrimaryDark">#673AB7</item>
        <item name="colorControlActivated">#03A9F4</item>
        <item name="colorControlNormal">#E91E63</item>
    </style>
</resources>

我们可以发现区别,在兼容时候需要把前面的android:前缀去掉,否则会报错,这点注意一下。。。

现在,项目就能在5.0以下的设备也使用Material Design Theme效果了,我们来看看分别运行在5.0以下版本和5.1版本上的效果吧:
在5.0以下版本中:

在5.1以上版本:

我们可以看到,在5.0以下的版本中,虽然不能设置状态栏的颜色,但是其中大部分Material Design 的风格已经保留下来兼容的使用了,还是很炫吧。。。

Material Design布局

布局说起来我就总结一下把:
1、讲究纸工艺,一般典型的界面布局就是由多张纸组成

1、纸片可以伸缩、改变形状
2、纸片变形时可以裁剪内容,比如纸片缩小时,内容大小不变,而是隐3、藏超出部分
4、多张纸片可以拼接成一张
5、一张纸片可以分裂成多张
6、纸片可以在任何位置凭空出现

2、新增Z轴,可以让控件更加具有立体感
3、布局中的“纸”讲究浮动,既可以改变大小满足各种用途
4、文字排版
常用字号:

12sp 小字提示
14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
16sp(桌面端15sp) 小标题
20sp Appbar文字
24sp 大标题
34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字

长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。
5、界面布局
所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:

顶部状态栏高度:24dp
Appbar最小高度:56dp
底部导航栏高度:48dp
悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp
用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp
小图标点击区域:48x48dp
侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
卡片间距:8dp
分隔线上下留白:8dp
大多元素的留白距离:16dp
屏幕左右对齐基线:16dp
文字左侧对齐基线:72dp

另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结