软件设计 OOA和OOD的作用及说明

Object Oriented Analyzing 面向对象分析
Object Oriented Design 面向对象设计
Object Oriented Programming 面向对象编程(或者有的就叫面向对象程序设计,我理解为编码实现)”

这里只讲了OOA和OOD,OOP的东西稍后再找。

1.OOA
OOA的主要工作是软件的需求,对要解决的问题进行分析,同时建立一些对象的模型,涉及到
①对象属性;
②对象和类的静态结构;
③对象和类动态结构(如状态图);

比如一个记事本程序,需要做的事情是能创建、编辑、保存、打开。然后我们简单得分析出需要一个“记事薄”这种对象,它有一些接口如获取内容、放入内容、修改内容、删除内容。然后这些内容可以认为是“记事本数据”对象,包含的就是实际数据。

OOA需要尽可能分析出需求、所需要完成的问题,至于问题的解,就在于OOD阶段。


2.OOD
OOD的主要工作是使用OOA的结果,将OOA得出的问题,给予设计方案解决。
这一阶段需要做的是对软件系统的设计和规划,包含的工作为:
①问题域部分的设计;
对OOA的对象和类的模型进行细致修改,详细考量类的属性、删除不必要的类、抽象需要的继承层次、组织对象的包含结构、对象间消息的传递方式和整体消息顺序安排;

②人机交互与应用控制部分的设计;
交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计;
交互界面子系统和应用之间接口的设计;
应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题对象发生作用,控制系统的运行。

OOD阶段就需要细致到软件的具体实现了,比如我们的记事本有多少种、展现记事本内容的界面有多少种,是否使用继承方式实现不同的记事本内容的类型。然后是人机交互方面,如何使UI合理的提供交互,是否便于后续的功能扩展等。


3.OOA和OOD的区别
我目前的理解是,OOA重点在于业务需求的分析,而OOD需在前述的问题基础上设计软件结构

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