6大设计原则(三)---依赖倒置原则

英文名称(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义:高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖其抽象,抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖其抽象。

这句话在java中的理解
低层模块:具体细化的java类
高层模块:是由多个低层模块组成的。
抽象:指的是接口或者抽象类

依赖:存在类A的一个方法S,S传入的参数是另一个类B的实例,那么类A依赖于类B我的理解---在项目开发中尽量将相同模块细化,类与类之间减少依赖关系,应该依赖其抽象类或者接口。

一个反面的例子:
----一个司机开宝马车。
按照常规的思维:定义一个司机类(Driver)有个void drive(BMW bmw)方法。该方法需要传入宝马车实例,
定义一个宝马车类(BMW) 有一个run方法。

public class DIPTest {
	public static void main(String[] args) {
		new Driver().drive(new BMW());
	}
}
class Driver{
	public void drive(BMW bmw){
		System.out.println("司机开车...");
		bmw.run();
	}
}
class BMW{
	public void run(){
		System.out.println("宝马车开动了....");
	}
}
更改需求,司机现在改开奔驰了,那么如果在这个类的基础上更改,我们需要给司机提供一个drive(Benz b)的方法。
同时再提供一个Benz类,提供一个run方法。那么就存在类之间的依赖性太大,不利于类的拓展。

----解决方案
让细节类依赖其抽象,宝马车、奔驰车都具有run()方法,司机都具有drive(Car car)的方法。可以将共同的方法和类抽象成接口。
这样设计的好处,可以将司机和车分为两个模块进行开发,两者之间的依赖关系存在于接口,而具体实现类依赖于接口。这样在分工协作时,
只需要各自定义好接口的操作方法就可以了。并且类的扩展性也大大提高。


package hpu.lzl.dip;

public class DIPTest2 {
    public static void main(String[] args) {
		IDriver d = new Driver2();
		ICar ic = new BenzCar();
		d.Driver(ic);
		System.out.println("----------------");
		d.Driver(new BMWCar());
	}
}
interface IDriver{
	public void Driver(ICar car); 
}
interface ICar{
	public void run();
}
class Driver2 implements IDriver{
	@Override
	public void Driver(ICar car) {
		System.out.println("司机开车.....");
		car.run();
	}
}
class BMWCar implements ICar{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("宝马车开动了....");
	}
	
}
class BenzCar implements ICar{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奔驰车开动了....");
	}
	
}
依赖的三种写法

1、构造函数传递依赖

interface IDriver{
	public void drive(); 
}

class Driver2 implements IDriver{
	private ICar car;
	public Driver2(ICar car){
		this.car = car;
	}
	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("司机发动车了...");
		car.run();
	}
}

2、setter方法传递依赖

interface IDriver{
	public void drive(); 
	public void setCar(ICar car);
}

class Driver2 implements IDriver{
	private ICar car;
	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("司机开车.....");
		car.run();
	}

	@Override
	public void setCar(ICar car) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.car = car;
	}
}

3、接口传递依赖

interface IDriver{
	public void drive(ICar car); 
}

class Driver2 implements IDriver{
	@Override
	public void drive(ICar car) {
		System.out.println("司机发动车了...");
		car.run();
	}
}

我对依赖倒置的理解

依赖倒置首先要求类之间具有联系,将其联系抽象成接口或者抽象类,这样降低类之间的依赖。从而产生抽象类或接口之间的依赖,将具体事物时间的依赖转化成抽象接口的依赖。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结