public Decimal DiscountPrice { get { return this.Price - this.Discount; } }
将有一个测试像:
[TestMethod] public void Test_DiscountPrice { Product p = new Product(); p.Price = 100; p.Discount = 20; Assert.IsEqual(p.DiscountPrice,80); }
虽然,我所有的单元测试,我有时想知道这种形式的测试第一次开发是真正有益的,例如,在一个真正的过程中,你有3-4层以上的代码(业务请求,需求文档,架构文档) ,其中实际定义的业务规则(折扣价格是价格 – 折扣)可能被错误定义。
如果是这样的情况,你的单元测试对你没有任何意义。
此外,您的单元测试是另一个故障点:
[TestMethod] public void Test_DiscountPrice { Product p = new Product(); p.Price = 100; p.Discount = 20; Assert.IsEqual(p.DiscountPrice,90); }
现在测试有缺陷。显然,在一个简单的测试,这没有什么大不了,但说我们正在测试一个复杂的业务规则。我们在这里获得什么?
快进两年的应用程序的生活,当维护开发人员维护它。现在业务改变了它的规则,测试再次中断,一些菜鸟开发者然后错误地修复测试…我们现在有另一个故障点。
所有我看到的是更可能的失败点,没有真正有益的回报,如果打折价格错误,测试团队仍然会发现问题,单元测试如何保存任何工作?
我在这里失踪了什么?请教我爱TDD,因为我很难接受它到目前为止有用。我也想,因为我想保持进步,但它只是对我没有意义。
编辑:一对夫妇的人提到,测试有助于执行规范。根据我的经验,规范也是错误的,更常见的,但也许我注定要在一个组织工作,规范是由不应该编写规范的人写的。
其次,你可以将测试分解成子程序,然后再进行测试。当你有20个类似的测试,做一个(测试)子程序意味着你的主要测试是子程序的20个简单的调用,更可能是正确的。
第三,有些人会认为TDD解决这个问题。也就是说,如果你只是写了20个测试,他们通过,你不完全相信他们实际上是测试任何东西。但是如果你写的每个测试最初失败了,然后你修复它,那么你更有信心,它真的测试你的代码。 IMHO这种来回需要更多的时间比它的价值,但它是一个过程,尝试解决您的关注。
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