TDD:正确的项目开发思路

  从以下仅为个人观点,如有疑问和异议,请在评论下留言。

  从事Java开发已经有两年多,会开始考虑如何保障开发以及维护的稳定性,起因有二,一是公司项目总会有修不完的bug,每次的修复,总会引发新的问题出现,导致维护工作反反复复,新工作无法正常的开展;二是自己有创建网站的计划,希望能够避免类似公司项目这样的问题,导致效率低下。实际上,项目的开发,最本质的要求就是:

  • 提高开发效率

  • 减少维护成本

  为了实现这两个要求,看了很多相关的资料,总结出来以下三点:

  • 敏捷开发

  • 测试驱动开发

  • 重构

  敏捷开发属于方法论,需要经验丰富的从业者驱动;重构属于技术活,要靠技术功底深厚的大牛;这两点不在今天的讨论范围之内,因为都需要经验的沉淀,但是测试驱动开发不同,他属于意识流,无论是刚入门的菜鸟,还是工作十年的老鸟,只有具备正确的思考方式,才能够完成项目的开发。

  测试驱动开发,又名TDD,顾名思义,以测试用例驱动项目开发,与传统的发开模式不同。

  • 传统的开发模式:

    1. 功能点需求分析

    2. 根据功能点编码

    3. 反复测试

    4. 修正BUG

    5. 回归

    6. 功能上线

  • 测试驱动开发模式:

    1. 功能点需求分析

    2. 根据功能点编写测试用例

    3. 根据测试用例进行编码

    4. 反复测试

    5. 修正BUG

    6. 回归

    7. 功能上线

  传统模式和测试驱动开发模式的区别仅在于第二,第三点,这小小的差别,却对结果有着翻天覆地的影响,可谓差之毫厘,失之千里。测试用例的存在为什么会导致如此大的差距?根据不同的开发阶段,可以对测试驱动开发模式进行分析:

  • 设计阶段

    • 基于需求编写的测试用例,可以快速提供产品原型,防止后期需求与描述不符导致返工

    • 基于测试用例的类设计和接口设计,能更好地体现设计意图

  • 开发阶段

    • 通过多维度编写的测试用例,可以细致地定位需求的功能点,避免直接编码导致的考虑不周

    • 根据测试用例的划分,逐一击破各个小的功能点,最后集成总功能,属于良性的开发循环,避免一次性将总功能实现所带来的巨大压力

  • 代码重构阶段

    • 测试用例可以保证重构代码不会影响到非重构部分,为开发者提供勇气和信心,否则,会因为代码的耦合性而难以重构

  • 添加新功能阶段

    • 添加新的测试用例,但新添加的功能不应该影响旧的测试用例,以保证系统的稳定性

说白了,TDD具备以下几点优势:

  • 对需求负责(需求如何定义,测试用例就如何定义)

  • 多个测试用例可精确描述所有的功能点

  • 根据功能点,面向对象设计(对象设计,属性设计,接口设计)【设计的时候,会考虑到开发与到的问题】

  • 编码的目的在于跑通一个个测试用例

  • 测试用例相当于指南针,可以确保重构时和重构后,功能依旧能正确运行

  • 新功能开发 ,继续添加新的测试用例,以保证新功能能在新的测试用例正常运行的同时,确保旧功能也能运行

  • 测试代码要不断地更新,从最简单的测试代码到后来相对稳定的代码

  • 测试代码是最好的接口文档,运行测试实例,可以从代码层面理解功能

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结