领域驱动设计 – DDD中的值对象 – 为什么不可变?

我不明白为什么DDD中的值对象应该是不可变的,我也不知道这是如何容易做到的。 (我专注于C#和实体框架,如果这很重要。)

例如,让我们考虑传统的Address值对象。如果你需要改变“123 Main St”到“123 Main Street”,为什么我需要构造一个全新的对象,而不是说myCustomer.Address.AddressLine1 =“123 Main Street”? (即使Entity Framework支持结构体,这仍然是一个问题,不是吗?)

我理解(我认为)价值对象没有身份,是域对象的一部分,但是有人可以解释为什么不变性是一个好东西?

编辑:我的最后一个问题在这里真的应该是“有人可以解释为什么不变性是一个好东西应用于价值对象?对困惑感到抱歉!

编辑:clairfy,我不是问CLR值类型(vs参考类型)。我问的是更高层次的DDD概念的价值对象。

例如,这里是一个hack-ish方法来实现Entity Framework的不可变值类型:http://rogeralsing.com/2009/05/21/entity-framework-4-immutable-value-objects.基本上,他只是使所有setters私有。为什么要这样做的麻烦?

忽略所有关于线程安全等所有疯狂的答案,这与DDD无关。
(我还没有看到一个线程安全的O / R映射器或其他DDD友好的dal)

想象一下一个值对象的权重。
让我们说我们有一个KG值对象。

样品(为清晰起见编辑):

var kg75 = new Weight(75);
joe.Weight = kg75;
jimmy.Weight = kg75;

现在如果我们做什么会发生什么:

jimmy.Weight.Value = 82;

这将改变joe的权重,如果我们仍然使用相同的对象引用。
注意,我们为joe和jimmy分配了一个代表75kg的对象。
当吉米增重时,不是kg75对象已经改变,它是jimmys重量已经改变,因此,我们应该创建一个新的对象代表82公斤。

但是如果我们有一个新的会话,并加载joe和jimmy在一个干净的UoW?

var joe = context.People.Where(p => p.Name = "joe").First();
 var jimmy = context.People.Where(p => p.Name = "jimmy").First();
 jimmy.Weight.Value = 82;

那么会发生什么呢?好吧,因为EF4在你的情况下会加载joe和jimmy和他们的权重没有任何身份,我们会得到两个不同的重量对象,当我们改变jimmys的重量,joe仍然权重与以前相同。

所以我们对同一个代码有两个不同的行为。
如果obejct引用仍然相同,则joe和jimmy将获得新的权重。
如果joe和jimmy加载在一个干净的uow,只有其中的一个将受到更改的影响。

这将是相当不连贯的imo。

通过使用不可变VO,在这两种情况下都会得到相同的行为,并且在构造对象图时,仍然可以重用对象引用以减少内存占用。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结