语言无关 – 在做TDD时,我应该做多少严格的“做最简单的事情呢”

对于TDD你必须

>创建失败的测试
做最简单的事情可能会通过测试
>添加更多变体的测试和重复
>当模式出现时的重构

有了这种方法,你可以想到所有的案例(至少在我看来),但是我想知道我是否在这里太严格了,如果有可能“想一想”一些场景,而不是简单的发现。

例如,我正在处理一个文件,如果它不符合某种格式,我将抛出一个InvalidFormatException

所以我的第一个测试是:

@Test 
void testFormat(){
    // empty doesn't do anything nor throw anything
    processor.validate("empty.txt"); 
    try {
        processor.validate("invalid.txt");
        assert false: "Should have thrown InvalidFormatException";
    } catch( InvalidFormatException ife ) {
        assert "Invalid format".equals( ife.getMessage() );
    }
 }

我运行它,它失败,因为它不抛出异常。

所以接下来我想到的是:“做最简单的事情是可能的”,所以我:

public void validate( String fileName ) throws InvalidFormatException {
    if(fileName.equals("invalid.txt") {
        throw new InvalidFormatException("Invalid format");
    }
}

卫生署! (虽然真正的代码有点复杂,我发现自己做了几次这样的事情)

我知道我必须最终添加另一个文件名和其他测试,这将使这种方法不切实际,这将迫使我重构一些有意义的东西(如果我明白的是TDD的意义,发现模式的用法揭幕)但是:

问:我是否采取太字面上的“做最简单的事情”的东西?

我觉得你的方法很好,如果你很舒服。你没有浪费时间写一个愚蠢的案例,并以一种愚蠢的方式解决它 – 你写了一个严重的测试,以获得真正的所需功能,并使其通过 – 就像你所说 – 最简单的方法,可能会有效。现在 – 将来,随着您添加越来越多的实际功能 – 您确保您的代码具有将特定格式错误的文件抛出正确异常的所需行为。接下来是要使这个行为真正 – 你可以通过编写更多的测试来驱动它。编写正确的代码比假的更简单,那就是写正确的代码。这个评估在程序员之间有所不同 – 当然有些人会决定时间是第一次失败的测试。

您正在使用非常小的步骤,这对我和其他一些TDDers来说最为舒适。如果你对更大的步骤更舒适,那也没关系,但是你知道,当大步走上你的时候,你总是可以在更细微的过程中回归。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结