域对象,工厂和存储库之间的依赖关系

好的,我读了很多关于存储库模式的东西,包括福勒的书.
我知道它是什么以及它做了什么,但是我不太确定它是如何被工厂和/或域对象调用的.

我所理解的是,存储库应该像域对象的内存中集合一样,而工厂是负责实例创建的类:new myDomainObject()

考虑到这一点,很明显存储库需要引用工厂来从数据源查询中创建新对象.
(存储库 – >工厂)

域对象还需要对工厂的引用才能创建新对象.

我的困境是当域对象想要检索现有对象时,它应该调用存储库还是工厂?
如果它直接调用存储库(Domain – > Repository – > Factory),那么它需要同时拥有对工厂和存储库的引用,这对我来说似乎太过分了,但它是不是很糟糕?

另一方面,如果它像factory.CreateObjectWithId(id)一样调用工厂,那么工厂必须只将调用重定向到存储库repository.GetById(id),这最后会调用同一工厂的另一个方法对象创建(如果它还没有在内存中)factory.CreateObject(数据集),这样就会导致循环引用:
域对象 – >工厂< - >存储库,这对我来说似乎不是一件好事.

那么在您看来哪些选项更好?或者还有其他选择吗?

你已经掌握了基础知识.您的误解似乎来自您假设域对象应该是存储库的主要客户端.情况并非如此,如果没有其他方法,您应该只从域对象访问存储库.尽量避免它.

因此,等式中缺失的部分是作为存储库的主要客户端的东西.

输入:应用程序服务

应用程序服务是包含用例逻辑(与域逻辑相对)的服务.它执行输入验证,实现访问管理,并负责事务控制.

这意味着应用服务将使用存储库从数据库加载聚合,对其执行某些操作,然后确保更改是持久的(即提交事务).

根据您使用的存储库样式,将聚合保存回DB会略有不同:

>对于集合式存储库,应用程序服务通常使用一个工作单元来跟踪和提交更改.
>使用命令样式的存储库,应用程序服务在对其执行业务操作后将聚合传递回存储库.

工厂和仓库

关于你关于工厂和存储库之间关系的问题,我认为this answer of mine也提供了你的问题的答案.它的基本要点是:

>使用存储库中的工厂来避免重复聚合的实例化逻辑.
>确保从外部清楚概念,即不要将存储库看到的工厂的“重构接口”暴露给其​​他类.这最好通过遵循Interface Segregation Principle来实现.

使用域中的存储库

如果您经常需要从数据库中查询其他聚合以在域层中执行业务任务,则表明您的聚合边界可能是错误的.

当然,有些情况下聚合边界很好,并且所需的对象不能作为参数传递给域对象.在这种情况下,使用域中的存储库是有意义的.在执行此操作之前,请务必尝试其他方法.在任何情况下,只依赖于存储库接口,从不在具体的存储库实现上.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结