域驱动设计 – DDD扩展:模块与DDD与MEF的有界背景

埃里克在他的书中涉及到模块的主题很少.他也没有谈论模块的结构与有界语境的关系与例子.有边界上下文包含包含边界上下文的模块还是模块?当一个应用程序有DDD,它可以容易地扩展吗?

当我们设计可扩展应用程序时,应用程序的结构非常重要. Microsoft MEF框架可以从dll自动发现模块/组件.

让我们举个例子.在电子商务应用中,我们可以为付款处理提供有限的上下文.付款处理可以是抽象的,所以我可以稍后使用更多付款处理器(如PayPal或Payflow)来扩展应用程序.目前我只有PayPal,几个月后我想集成Payflow.要集成Payflow,我可以有一个程序集(一个dll)来实现付款处理的接口.我可以把这个dll放在应用程序中,MEF会自动发现它.

这里面临的挑战是,为PayFlow支付处理创建的dll是一个模块,而不是一个有界的上下文(BC).如果我创建它作为BC,我们有两个BC支付处理. (BC为BCB创建,BC为Payflow).如果我们使用有限的上下文中的模块和有限的上下文作为程序集(dll)来构造应用程序,那么这些模块可以作为文件夹而不是程序集驻留在BC中(您可以将其视为在Visual Studio中创建的C#库).

我们如何处理DDD的这个可扩展性问题?是付款处理,BC和不同的文件夹在它下面作为模块,一个用于Paypal等…或者我们需要在另一个BC之前的sub-BC?

Eric in his book touches the subject of Modules very little. He also
does not talk about the relation of the structure of modules to
bounded contexts with examples.

是的,我同意模块和BC结构在书中没有得到足够的覆盖.我建议Implementing Domain-Driven Design by Vaughn Vernon了解更多.

Do Bounded Contexts contain modules or modules contain the Bounded
Contexts?

BC包含模块.一个模块就像一个轻量级的BC,也属于普遍存在的语言.

When an application has DDD,how easy it can be extendable?

这取决于你如何构建它.没有关于DDD本身会阻止可扩展性.

Is Payment Processing,a BC and different folders beneath it as
modules,one for Paypal etc… Or do we need sub-BC inside another BC?

我会将每个支付处理器集成建模为单个付款处理BC中的模块.此外,您的付款处理模式和PayPal等第三方之间的每个整合都是ACL.

Or do we need sub-BC inside another BC?

不,但这触及了一个有意思的BC省.我不认为sub-BC是一个好主意,因为我认为分级组织可能是危险的导致刚性设计(例如,看看具有明确类型层次结构的OOP – 可能是有问题的).相反,选择可能更多BC的更平坦的模型.此外,在您的情况下,可以使用模块实现所需的结构化.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结