iOS常用调试方法之静态分析详解

前言

在iOS项目开发过程中,常用到静态分析(Analyze)、断点(BreakPoint)和控制台(Console)进行代码调试。本篇文章介绍Xcode常用调试方法之”静态分析“。

本文来自360奇舞团QiShare团队投稿。

一、简介

Xcode的静态分析功能是在程序未运行的情况下,对代码的上下文语义、语法、和内存情况进行分析,可以检测出代码潜在的文本本地化问题(Localizability Issue)、逻辑问题(Logic error)、内存问题(Memery error)、数据问题(Dead store)和语法问题(Core Foundation/Objective-C)等。功能入口在Xcode菜单栏

-> Product -> Analyze(Command+Shift+B)。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

二、文本本地化问题

当工程Target -> Build Settings -> Static Analyzer下的Missing Localizability设置为YES时,使用Analyze功能后可以发现一些控件会提示文本本地化问题User-facing text should use localized string macro。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

按照提示,使用NSLocalizedString(<#key#>,<#comment#>)修饰文本即可修复,图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

或者,将Missing Localizability设置为NO也可以。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

三、逻辑问题

使用Analyze可以分析出来代码中潜在的逻辑问题。比如直接使用NSNumber的对象作为条件时,会得到提示Converting a pointer value of type 'NSNumber *' to a primitive boolean value; instead,either compare the pointer to nil or call -boolValue。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

根据提示,我们有两种修改方式,图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

iOS常用调试方法之静态分析详解

虽然这两种修改方式都能解决问题,但不完全一样,要注意其中的差别,选择需要的使用。

四、内存问题

虽然ARC帮助开发者管理了大部分的内存问题。但像CGImageRef等C系列的代码还需要开发者管理内存。这些内存问题在编译过程中很难发现,但使用Analyze可以给出相应的提示。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

上图中有两处和内存相关的提示,开发者可以按照提示进行相应的修改。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

五、数据问题

在编码过程中,一些数据问题可以通过Analyze很好的提示出来。比如下图:

iOS常用调试方法之静态分析详解

上图中的string被提示在初始化后从未被用到。是因为第二部的赋值操作为string重新申请了内存。这时,开发者去掉第一步初始化方法即可。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

六、语法问题

在重写类的init方法时,有时会手误写出语法问题,这时可以使用Analyze检测出问题。图示如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

根据提示自己检查可以知道是if语句写错了,多了一个=。修改如下:

iOS常用调试方法之静态分析详解

总结

上述几部分内容只是对Analyze功能的举例,其实际能检测出的问题会更多。另外,Analyze也有自己的局限性,其检查结果也只是辅助开发者查找问题,真正优化代码需要开发者更多的技术经验。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。