iOS组件依赖避免冲突的小技巧分享

问题缘由

本文以 YBImageBrowser[1] 组件举例。

YBImageBrowser 依赖了 SDWebImage,在使用 CocoaPods 集成到项目中时,可能会出现一些依赖冲突的问题,最近社区提了多个 Issues 并且在 Insights -> Traffic -> Popular content 中看到了此类问题很高的关注度,所以不得不着手解决。

严格的版本限制

一个开源组件的迭代过程中,保证上层接口的向下兼容就不错了。为了优化性能并且控制内存,YBImageBrowser 没有直接用其最上层的接口,而是单独使用了下载模块和缓存模块,SDWebImage 的迭代升级很容易导致笔者的组件兼容不了,所以之前一直是类似这样依赖的:

s.dependency 'SDWebImage','~> 5.0.0'

这样做的好处是限制足够小版本范围,降低 SDWebImage 接口变动导致组件代码错误的风险。但如果 SDWebImage 升级到 5.1.0,不管相关 API 是否变动,CocoaPods 都视为依赖冲突。

其它组件依赖了不同版本的 SDWebImage

当两个组件依赖了同一个组件的不同版本,并且依赖的版本没有交集,比如:

A.dependency 'SDWebImage','~> 4.0.0'
B.dependency 'SDWebImage','~> 5.0.0'

那么 A 和 B 同时集成进项目会出现依赖冲突。

解决方案

使用 CocoaPods 集成项目非常便捷,对于组件使用者来说,总是想在任何场景下都能轻易集成,并且能在将来享受组件的更新优化,显然前面提到的问题可能会影响集成的便捷性。

更模糊的版本限制

很多时候一个大版本的组件不会改动 API,并且对于社区流行的组件我们可以寄一定希望于其做好向下兼容,所以放宽依赖的版本限制能覆盖将来更多的版本(规则参考:podspec dependency[2]):

s.dependency 'SDWebImage','>= 5.0.0'

为什么不干脆去掉版本限制呢?

因为 YBImageBrowser 3.x 是基于 SDWebImage 5.0.0 开发的,笔者可以明确不兼容 5.0.0 之前的版本,所以在 SDWebImage 将来迭代版本出现相关 API 不兼容之前,这个限制都是“完美”覆盖所有版本的。

避免依赖冲突的暴力方案

当有其它组件依赖了不同版本的 SDWebImage,粗暴的解决方案如下:

• 直接修改其它组件依赖的 SDWebImage 版本。

• 将 YBImageBrowser 手动导入项目,并且修改代码去适应当前的 SDWebImage 版本。

• 社区朋友一个 Issue 中提到的方法:在 ~/.cocoapods/repos 目录下找到 YBImageBrowser 文件夹,更改对应版本的 podspec.json 文件里对 SDWebImage 的依赖版本。

显然,上面的几种方案不太优雅,手动导入项目难以享受组件的更新优化,修改本地 repo 信息会因为 repo 列表的更新而复位。

避免依赖冲突的优雅方案

出现依赖冲突是必须要解决的问题,其它组件依赖的版本限制可以视为不变量,解决方案可以从组件的制作方面考虑。

要做到的目标是,既满足部分用户快速集成组件,又能让部分用户解决依赖冲突的前提下保证能享受组件将来的更新优化。

答案就是subspec,以下是 YBImageBrowser.podspec 部分代码(完整代码[3]):

s.subspec "Core" do |core|
core.source_files = "YBImageBrowser/**/*.{h,m}"
core.dependency 'SDWebImage','>= 5.0.0'
end
s.subspec "NOSD" do |core|
core.source_files = "YBImageBrowser/**/*.{h,m}"
core.exclude_files = "YBImageBrowser/WebImageMediator/YBIBDefaultWebImageMediator.{h,m}"
end

由此,用户可以自由的选择是否需要依赖 SDWebImage,在 Podfile 里的观感大致是这样:

// 依赖 SDWebImage
pod 'YBImageBrowser'
// 不依赖 SDWebImage
pod 'YBImageBrowser/NOSD'

那么在 YBImageBrowser 代码中应该如何区分是否依赖了 SDWebImage 并且提供默认实现呢?

第一步是设计一个抽象接口(这个接口不依赖 SDWebImage):

@protocol YBIBWebImageMediator <NSObject>
// Download methode,caching methode,and so on.
@end

第二步是在YBImageBrowser.h中定义一个遵循该接口的属性:

/// 图片下载缓存相关的中介者(赋值可自定义)
@property (nonatomic,strong) id<YBIBWebImageMediator> webImageMediator;

第三步是实现一个默认的中介者(这个类依赖了 SDWebImage):

@interface YBIBDefaultWebImageMediator : NSObject <YBIBWebImageMediator>
@end
@implementation YBIBDefaultWebImageMediator
//通过 SDWebImage 的 API 实现 <YBIBWebImageMediator> 协议方法
@end

第四步是在内部代码中通过条件编译导入并初始化默认中介者:

#if __has_include("YBIBDefaultWebImageMediator.h")
#import "YBIBDefaultWebImageMediator.h"
#endif
...
#if __has_include("YBIBDefaultWebImageMediator.h")
_webImageMediator = [YBIBDefaultWebImageMediator new];
#endif

第五步在 YBImageBrowser.podspec 中也可以看到,在不依赖 SDWebImage 的集成方式时排除了两个文件:YBIBDefaultWebImageMediator.{h.m}。

由此便实现了目标:

• 用依赖 SDWebImage 的集成方式快速集成。

• 使用不依赖 SDWebImage 的集成方式避免各种情况下的依赖冲突,但注意这种情况需要自行实现一个遵循<YBIBWebImageMediator>协议的中介者。

以上便是避免依赖冲突的小技巧,希望读者朋友能提出更好的建议或意见😁。

参考

[1]https://github.com/indulgeIn/YBImageBrowser

[2]https://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html#dependency

[3]https://github.com/indulgeIn/YBImageBrowser/blob/master/YBImageBrowser.podspec

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。