此处默认读者都已掌握 iOS 开发,只记录macOS 上的代码。
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UI框架
UIKit正是在Cocoa的基础上封装而成
iOS 中
#import <UIKit/UIKit.h>
OS X 的开发中用的是
#import <Cocoa/Cocoa.h>
设置View背景色
self.imgView.wantsLayer = true;
self.imgView.layer.backgroundColor = [NSColor cyanColor].CGColor;
Lable
获取一个label的标题
iOS:
NSString* labStr = label.text;
OS X:
NSString* labStr = label.stringValue;
iOS的 label 其实是Mac中 textField 封装而成
textField 关闭编辑功能,取消边框,禁止选中,就成了label。
如下:
NSTextField* textfiled = [[NSTextField alloc]initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 100, 50)];
[textfiled setBordered:NO];
[textfiled setEditable:NO];
[textfiled setSelectable:NO];
textfiled.stringValue = @"test";
leftImage属性
而且iOS的UILabel有leftImage属性,可以在输入框内左侧添加小icon,而NSTextfield内没有,需要自己定制;
Button
按钮添加点击事件
OS X 中没有了addTarget,而是使用 setAction
[self.btn setAction:@selector(btnOnClick:)];
或者
button.action=@selector(click);
窗口
MacOS 是多个窗口,iOS 只有一个窗口。所以对窗口的使用很重要。看过好几个教程中,都建议创建一个类 A 继承自 NSWindowController, 勾选xib。后续窗口继承自A比较好。优于
不使用storyboard , 使用xib 创建窗口,方法如下:
http://blog.csdn.net/y_zhangpengwei/article/details/50817132
工具栏
持续更新…
原文地址:https://blog.csdn.net/lovechris00/article/details/77868262
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