ios – SceneKit:漫反射Alpha与透明度/透明

我试图在iOS上的SceneKit中实现网格的透明度.我对文档感到困惑,因为似乎有多种方法可以使网格透明:

>通过SCNMaterial使用UIColor的alpha通道.(diffuse | emission | ambient | …).contents
>使用SCNMaterial.transparency(从0.0到1.0的CGFloat)
>使用SCNMaterial.transparent(另一个SCNMaterialProperty)
>使用SCNNode.opacity(从0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)的CGFloat)

问题:

>某处有颜色数学的详细描述吗?
>添加透明度的常用方法是什么(每个对象,而不是纹理/每个顶点)?
> SCNMaterial.transparent如何与其他颜色通道(如漫反射)进行交互?
>是否必须按照https://stackoverflow.com/a/30195543/278842中的建议对alpha通道进行预乘?

解决方法

某些属性是可动画的,其中一些属性将值均匀地应用于整个对象,而其他属性允许您使用Alpha通道纹理来控制每个点的透明度.将值应用于具有子节点的节点允许一次为多个节点设置透明度值.

漫反射Alpha通道

有时可以使用带有漫反射纹理的简单网格,而不是使用具有大量顶点的网格,请参阅下面的示例.

SCNMaterial.transparency

均匀调整整个材质的不透明度.此属性是可动画的.

SCNMaterial.transparent

您可以单独设置每个点的不透明度,而不是为整个材质设置透明度值,通常使用纹理.

SCNNode.opacity

设置整个节点和任何子节点的不透明度.

甚至可以控制更多:

SCNMaterial.transparencyMode

使用材质的transparencyMode,您可以使用不同的模式:.aOne使用alpha通道,.rgbZero根据颜色亮度确定透明度.

颜色数学

颜色数学由混合模式决定,如下所述:

https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnblendmode

case alpha

Blend by multiplying source and destination color
values by their corresponding alpha values.

case add

Blend by adding the source color to the destination color.

case subtract

Blend by subtracting the source color from the destination color.

case multiply

Blend by multiplying the source color with the background color.

case screen

Blend by multiplying the inverse of the source color with the inverse of the destination color.

case replace

Blend by replacing the destination color with the source color,
ignoring alpha.

例子

树木/树叶

代替使用具有大量顶点的网格,这将导致帧速率的显着或甚至不可接受的降低,通常可以使用透明的漫射纹理.一个很好的例子是例如树木和树叶.

在这里你可以看到一个透明纹理,中间是一个带有几个简单平面的网格,右边是SceneKit渲染时的样子(网格和纹理取自http://www.loopix-project.com).

let mat = SCNMaterial()
mat.diffuse.contents = "palms1.png"
if let geometry = palm.geometry {
    geometry.materials = [mat]
}

发光效果

对于不同的效果,可以使用混合模式,例如,要获得一种发光效果,可以使用blendMode .add:

mat.blendMode = .add

淡入淡出

SCNNode.opacity是指包含所有子节点的节点.此属性是可动画的,因此如果要淡入或淡出节点(或一组节点),这是正确的方法.

您还可以使用它来为每个对象应用透明度.

预乘alpha与直alpha

内部SceneKit使用预乘alpha.因此,如果您正在编写着色器,您应该知道这一点.

如果您只是在API级别工作,则不会受到影响,例如:如果你加载一个透明的a.png文件,你不需要做任何事情来自己预乘RGB.

例如,SCNMaterial.transparent与其他渠道

透明胶片必须能够在不同的使用场景下一起使用.例如,您希望淡出具有已部分透明区域的对象.

人工演示示例

>具有一些已经透明区域的噪声纹理的球体
>使用材料alpha .75显示球体
>添加第二个球体进行比较

设置:

let sphere1 = SCNSphere(radius: 0.5)
let material1 = SCNMaterial()
material1.diffuse.contents = "art.scnassets/colorTex.png"
material1.transparent.contents = UIColor(red: 1,green: 1,blue: 1,alpha: 0.75)
sphere1.materials = [material1]
let sphereNode1 = SCNNode(geometry: sphere1)
sphereNode1.position = SCNVector3(x: 0,y: -2,z: 0)

let sphere2 = SCNSphere(radius: 0.25)
let sphereNode2 = SCNNode(geometry: sphere2)
sphereNode2.position = SCNVector3(x: 0,y: -0.5,z: 0)

let spheres = SCNNode()
spheres.addChildNode(sphereNode1)
spheres.addChildNode(sphereNode2)
self.scnScene.rootNode.addChildNode(spheres)

现在通过SCNNode.opacity应用淡出:

let fadeOut = SCNAction.customAction(duration: 5) { (node,elapsedTime) -> () in
    node.opacity = 1 - elapsedTime / 5
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
    spheres.runAction(fadeOut)
}

结果如下:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。