ios – 如何在Swift中向下转换/转换结构的泛型类型

我已将UICollectionViewCells的工作重构为以下内容
struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell> {
    let reuseIdentifier: NSString
    let allowsSelection: Bool

    // Optional callbacks
    var onCreate: ((T) -> Void)?            = nil
    var onSelection: ((T) -> Void)?         = nil
    var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)?   = nil
    var onDelete: ((T) -> Void)?            = nil

    // Create cell
    func toCell(collectionView: UICollectionView,indexPath: NSIndexPath) -> T {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(reuseIdentifier,forIndexPath: indexPath) as T
        if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
        return cell
    }
}

这使我更容易创建特定单元格列表(对于表格之类的东西),然后使用它们.

但是,我一直在惹恼如何存储这些对象.我不能将它们转发到CollectionViewCellModel< UICollectionViewCell>因此无法存储[CollectionViewCellModel< UICollectionViewCell>的列表

我认为Swift支持向下转换,但显然不适用于泛型类型?

let cell = CollectionViewCellModel<A>(...)
let genericCell = cell as CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A
let genericMaybeCell = cell as? CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A

我是否必须将这些存储为Any的数组,然后每次都将它们转换为或者我只是误解某些(或两者)?

更新:我在操场上做了一些工作,以清楚地说明我的意思:

protocol IA {
    func name() -> String
}

class A:IA { func name() -> String { return "A (Base)" } }
class B: A { override func name() -> String { return "B (Child of A)" } }
class C: B { override func name() -> String { return "C (Child of B)" } }

struct SA<T: A> {
}

let struct0: Any = SA<B>()
// OK: yes,the struct of B is an Any! 
// but since B inherits from A,isn't it safe to 
// say that SA<B> is also of type SA<A>?
let struct1: SA<A> = SA<B>() as SA<A>
// NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'
let struct1Optional: SA<A> = SA<B>() as? SA<A>
// not even optionally? NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'

我想这不可能.也许在Swift 1.3中.请参阅评论中的主题.

更新(2015年2月17日)

对于那些对我为什么一开始就这样做感兴趣的人,你必须了解我是如何使用我的CollectionViewControllers(CVC)的.我抽象了一个基础CVC来执行每个屏幕需要的常用方法.此CVC具有一个协议,该协议需要Factory创建CVC模型.这些模型知道如何变换自己,对行动做出反应,并且非常像控制器.他们胖了&活性.另一方面,我的观点都是愚蠢的.他们所知道的只是在屏幕上移动东西或进入不同的显示状态.从CVC配置单元时,您最终会执行这些大的switch语句,这些语句实际上并没有从可读性角度告诉您“路由此”.你开始在那里配置视图会变得更糟.这并不可怕,但一般来说 – 对我来说 – 视图控制器控制着它负责的视图.虽然这个VC可能是单元的父VC,但这并没有给它适当的访问权来大量操作它.这现在让你的VC做像cell.changeDisplayToActiveState();简而言之,它现在承担着控制其子细胞的负担.这就是所有“肥胖”VC的贡献.我首先采用VIPER模式选择偏离这条道路,但我发现它过度 – 特别是对于一个新项目.我废弃它并开始使用基础CVC.这是我的项目目前的工作方式:

>一个基础CVC期望一个工厂&工厂期望CVC(从而促进细胞的双向结合)
>这家工厂生产电池和电池. THE CVC的标题模型.
>这些型号有回调和放大器数据和嵌入其中的配置功能.
>他们可以从这些回调中调用视图控制器的PUBLIC函数(因此严格分离职责),例如vc.changeDisplayState(…)或changeToVc(…)

解决方法

我不确定你究竟是在追求什么,但我会尽力回答.据推测,你对一些特定的X存储一堆CollectionViewCellModel< X>不感兴趣,因为那时“我该如何存储它们?”的答案.很简单:[CollectionViewCellModel< X>].所以我猜你想要一个CollectionViewCellModel数组< T>对于异构T.实现这一目标的最佳方法是为所有CollectionViewCellModel< T>提供一个通用协议(或基类,但在你的情况下,它们是结构,所以不是这样),大致如下:
protocol CollectionViewCellModelType {
  var reuseIdentifier: NSString {get}
  var allowsSelection: Bool {get}

  func toCell(
    collectionView: UICollectionView,indexPath: NSIndexPath
  ) -> UICollectionViewCell
}

struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell>
  : CollectionViewCellModelType {
  let reuseIdentifier: NSString
  let allowsSelection: Bool

  // Optional callbacks
  var onCreate: ((T) -> Void)?            = nil
  var onSelection: ((T) -> Void)?         = nil
  var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)?   = nil
  var onDelete: ((T) -> Void)?            = nil

  // Create cell
  func toCell(
    collectionView: UICollectionView,indexPath: NSIndexPath
  ) -> UICollectionViewCell {
    let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(
      reuseIdentifier,forIndexPath: indexPath) as! T

    if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
    return cell
  }
}

var a: [CollectionViewCellModelType] = [] // put them in here

希望这有帮助,

戴夫

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。