重新动画渐变背景与不同的颜色迅速在ios

我想在动画时重新设置不同颜色的渐变背景动画.
我可以使用此代码成功为渐变颜色设置动画.
let dayTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("955EAC")
let dayBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("9F3050")
let dayToTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("D15B52")
let dayToBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("CC4645")
let nightTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("2D5E7C")
let nightBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("19337D")
let nightToTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("21334E")
let nightToBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("101A55")
var isInSaudiArabia = false
var gradient : CAGradientLayer?
var toColors : AnyObject?
var fromColors : AnyObject?

func animateBackground(){
        var layerToRemove: CAGradientLayer?
        for layer in self.view.layer.sublayers!{
            if layer.isKindOfClass(CAGradientLayer) {
                layerToRemove = layer as? CAGradientLayer
            }
        }
        layerToRemove?.removeFromSuperlayer()

            self.gradient!.colors = [nightTopColor.CGColor,nightBottomColor.CGColor]
            self.toColors = [nightToTopColor.CGColor,nightToBottomColor.CGColor]

        self.view.layer.insertSublayer(self.gradient!,atIndex: 0)
        animateLayer()
    }

    func animateLayer(){

        self.fromColors = self.gradient!.colors!
        self.gradient!.colors = self.toColors as? [AnyObject]
        let animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
        animation.delegate = self
        animation.fromValue = fromColors
        animation.toValue = toColors
        animation.duration = 3.50
        animation.removedOnCompletion = true
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
        animation.delegate = self

        self.gradient!.addAnimation(animation,forKey:"animateGradient")
    }

    override func animationDidStop(anim: CAAnimation,finished flag: Bool) {

        self.toColors = self.fromColors;
        self.fromColors = self.gradient!.colors!

        animateLayer()
    }

CommonUtils.colorWithHexString()是一个将十六进制颜色转换为UIColor的函数.
顺便说一句,当我尝试在动画时将背景颜色更改为日间颜色时,背景渐变颜色变得闪烁.

有谁知道解决方案.

解决方法

问题是当你删除图层时,它会停止动画.但是当动画停止时,仍然会调用animationDidStop,这将启动一个新动画本身.所以,你要删除停止动画的图层,立即启动另一个图层,但是你要开始另一个动画.你有决斗动画.

您可以在animationDidStop调用animateLayer之前检查标记以查看动画是否正确完成.

override func animationDidStop(anim: CAAnimation,finished flag: Bool) {
    if flag {
        toColors = fromColors;
        fromColors = gradient!.colors!

        animateLayer()
    }
}

就个人而言,我不确定你为什么要删除,添加和删除图层.如果你是,我不确定为什么你不只是渐变?.removeFromSuperlayer()而不是迭代层.

无论如何,我只是将渐变层保留在那里,只需检查其presentationLayer并从那里开始动画:

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        fromColors = [dayTopColor.CGColor,dayBottomColor.CGColor]
        toColors = [dayToTopColor.CGColor,dayToBottomColor.CGColor]

        gradient = CAGradientLayer()
        gradient!.colors = fromColors!
        gradient!.frame = view.bounds
        view.layer.addSublayer(gradient!)

        animateLayer()
    }

    let dayTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("955EAC")
    let dayBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("9F3050")
    let dayToTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("D15B52")
    let dayToBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("CC4645")

    let nightTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("2D5E7C")
    let nightBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("19337D")
    let nightToTopColor = CommonUtils.colorWithHexString("21334E")
    let nightToBottomColor = CommonUtils.colorWithHexString("101A55")

    var gradient : CAGradientLayer?
    var toColors : [CGColor]?
    var fromColors : [CGColor]?

    var day = true

    func toggleFromDayToNight() {
        day = !day

        if day {
            fromColors = [dayTopColor.CGColor,dayBottomColor.CGColor]
            toColors = [dayToTopColor.CGColor,dayToBottomColor.CGColor]
        } else {
            fromColors = [nightTopColor.CGColor,nightBottomColor.CGColor]
            toColors = [nightToTopColor.CGColor,nightToBottomColor.CGColor]
        }

        let colors = (gradient!.presentationLayer() as! CAGradientLayer).colors // save the in-flight current colors
        gradient!.removeAnimationForKey("animateGradient")                      // cancel the animation
        gradient!.colors = colors                                               // restore the colors to in-flight values
        animateLayer()                                                          // start animation
    }

    func animateLayer() {
        let animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
        animation.fromValue = gradient!.colors
        animation.toValue = toColors
        animation.duration = 3.50
        animation.removedOnCompletion = true
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
        animation.delegate = self

        gradient!.colors = toColors

        gradient!.addAnimation(animation,finished flag: Bool) {
        if flag {
            swap(&toColors,&fromColors)
            animateLayer()
        }
    }

    @IBAction func didTapButton() {
        toggleFromDayToNight()
    }

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。