痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RTyyyy系列MCU硬件那些事2.2- 在串行NOR Flash XIP调试原理


  大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RTyyyy系列EVK在串行NOR Flash调试的原理

  本文是i.MXRT硬件那些事系列第二篇的续集,在第二篇首集中痞子衡给大家详细介绍了EVK板载调试器用法,有了调试器在手,从此调试不用愁。从调试代码所在目标存储器类别上来分,调试一般分为在SRAM调试和在Flash调试。在SRAM调试实现比较简单,程序直接从JTAG/SWD口灌进RAM即可;在Flash调试,则相对复杂一点,因为首先需要有Flash下载算法,下载成功后才能调试。
  通常的Cortex-M内核MCU一般都会内嵌并行NOR Flash,这个并行NOR Flash是直接挂在Cortex-M内核高性能AHB总线上的,知名IDE如果支持这款MCU,也都会同时集成对应Flash的下载算法,方便用户直接在IDE里下载代码进Flash和XIP调试,但是i.MXRT内部并没有Flash,用户需要自己外接Flash,那该怎么办?还能在线XIP调试么?别着急,i.MXRT可以支持外接并行NOR和串行NOR实现XIP,从节省管脚数的角度,最常见的做法是将串行NOR Flash挂在i.MXRT FlexSPI总线上,FlexSPI支持XIP特性,所以原理上可以实现在线调试,今天痞子衡就为大家介绍i.MXRT上在外部串行Flash调试的原理:

一、ARM CoreSight调试架构

  要实现在串行Flash调试,首先要能对内核进行调试。i.MXRT芯片是基于Cortex-M内核的,而Cortex内核的调试和跟踪,当然离不开CoreSight,它是ARM公司于2004年推出的一种新的调试体系结构,也是内核授权的一部分。
  CoreSight功能非常强大,其包含了很多调试组件(即各种协议),下图来自于 CoreSight技术简介手册,图中标出了CoreSight架构下的各种调试组件之间的联系,这么多组件一下子看起来会有点晕,如果我们按功能将这些组件分组,它们可以被分成如下三组:

  • 源部件(Source):芯片上跟踪数据的来源,产生跟踪数据发送到ATB(AMBA Trace Bus)。比如STM和ETM都属于Source部分。
  • 控制访问部件(Sink):配置和控制数据流的产生,但是不产生数据流,即那些可以保持从Source过来数据的模块。比如DAP和ECT(包含CTI和CTM)都属于Sink部分。
  • 汇聚点(Link):芯片上跟踪数据的终点,用于引导从Source到Sink过程中的类似于通道作用的模块。比如TPIU、ETB和SWO都属于汇聚点。

  本文主要是概述性地介绍i.MXRT在外部串行Flash调试的原理,并不想深入探析CoreSight,因此对于CoreSight,我们只需要知道是它完成了主要的调试工作,而CoreSight唯一的依赖就是要保证能通过DAP组件从AMBA总线实时访问系统内存和外设寄存器(当然包括外部串行Flash中的代码)。

二、i.MXRT FlexSPI外设特性

  要实现在串行Flash调试,其次是代码要能在串行Flash中XIP(原地执行),即CPU要能实时从串行Flash中任意位置取指令和数据。本文讲的串行Flash一般指SPI接口的NOR Flash,SPI模式可以是Single/Dual/Quad/Octal。无论是哪种SPI模式,这种接口的Flash本质上都属于串行Flash,地址线和数据线不仅共享而且是串行的。而按照通常的理解,要能够实现XIP,Flash应该是并行总线接口挂在AMBA上,这个并行总线应有独立的地址线和数据线,且地址线宽度跟Flash大小相对应。那么串行Flash为什么能在i.MXRT上实现XIP呢?答案就是FlexSPI外设。
  让我们打开RT1050参考手册,找到FlexSPI外设章节,可以看到如下FlexSPI模块框图,框图右边是FlexSPI与外部串行Flash的信号连接,框图左边是FlexSPI与i.MXRT系统内部总线连接,总线连接分为两种,分别是32bit IPS BUS(即手动操作FlexSPI寄存器发送Flash读写命令),64bit AHB BUS(由FlexSPI翻译AHB访问地址并自动发送相应Flash读写命令),串行Flash能够XIP的奥秘就在FlexSPI外设的AHB BUS连接。

  关于这个64bit AHB BUS连接,我们可以FlexSPI特性里的Memory mapped read/write access by AHB Bus一栏找到更多细节。i.MXRT为FlexSPI外设在系统内存里分配了AHB访问地址映射(对于XIP调试来说主要是读访问),当CPU取指到FlexSPI AHB地址映射空间时,FlexSPI外设会自动完成从外部串行Flash读取指令数据的工作,并将指令数据存放到AHB RX buffer里(一共8个),CPU直接从AHB RX buffer里获取指令去执行,AHB RX buffer可以有效降低读延时。

  • AHB RX Buffer implemented to reduce read latency. Total AHB RX Buffer size: 128 x 64 Bits
  • 16 AHB masters supported with priority for read access
  • 8 flexible and configurable buffers in AHB RX Buffer
  • AHB TX Buffer implemented to buffer all write data from one AHB burst. AHB TX Buffer size: 8 x 64 Bits
  • All AHB masters share this AHB TX Buffer. No AHB master number limitation for Write Access.

  关于FlexSPI AHB地址映射,可见下面的RT1050 memory map表,AHB映射起始地址为0x60000000,最大支持504MB的空间(适用RT1010/RT1020/RT1050/RT1060)。如果是RT1064,AHB映射起始地址改为0x70000000;如果是RT1170,除了0x60000000映射地址外还新增了0x30000000的地址映射。FlexSPI AHB映射地址读访问包含以下特点:

  • Cachable and Non-Cachable access
  • Prefetch Enable/Disable
  • Burst size: 8/16/32/64 bits
  • All burst type: SINGLE/INCR/WRAP4/INCR4/WRAP8/INCR8/WRAP16/INCR16

三、串行NOR Flash下载算法

  要实现在串行Flash调试,最后要确保代码被成功下载到串行Flash中。串行Flash的读写不像访问RAM那样简单,是需要一套专门的FlexSPI NOR Flash驱动的,即所谓的Flash下载算法。
  串行Flash种类很多,虽然大多都符合JESD216标准,但是具体到某个厂家生产的Flash,还是有细微区别的。有的Flash下载算法力求支持尽可能多的Flash,而有的Flash下载算法则仅针对某个系列Flash。不管是哪种Flash下载算法,对于i.MXRT这样没有内部Flash的芯片而言,Flash下载算法都是要跟具体的i.MXRT开发板相关联的,因为开发板决定了Flash连接的pinmux,Flash下载算法里FlexSPI管脚初始化要与开发板相匹配。
  每个IDE的Flash下载算法设计不尽相同,本文暂不详细介绍具体Flash下载算法,后续文章会对常见IDE的Flash下载算法设计进行详解。

四、在串行Flash调试过程

  CoreSight架构,FlexSPI特性,NOR Flash下载算法都介绍过了,在串行Flash调试的充分条件都有了。现在痞子衡为大家综合介绍一下调试过程。下面是痞子衡特地画的简图,其实调试过程概述起来并不复杂,当你启动IDE调试时,预先放在IDE里的Flash下载算法(可执行文件)会首先通过调试器下载到i.MXRT内部FlexRAM中运行,并完成FlexSPI外设初始化和应用程序下载工作(将应用程序可执行文件下载进串行Flash中),应用程序下载完成之后,便由CoreSight开始接管调试工作,此时CPU已经可以通过AHB总线访问挂在FlexSPI外设上的串行Flash里的代码,所以CoreSight当然可以完成实时代码运行控制与跟踪,你在IDE里也就可以进行单步调试啦。

  至此,飞思卡尔i.MX RTyyyy系列EVK在串行NOR Flash调试的原理痞子衡便介绍完毕了,掌声在哪里~~~

原文地址:https://www.cnblogs.com/henjay724/p/11791498.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


  译序:JWMediaPlayer是开源的网页使用的Flash播放器。本文采摘于JWPlayer的官方文档,讲解了JWPlayer对于RTMP的使用方法,我们可以从JWPlayer客户端的角度来了解RTMP协议。以下是官方原文:      简介    RTMP(RealTimeMessagingProtocol
    Flash编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写成1.所以在Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是将所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF.因此可以说,编程是将相应位写0的过程,而擦除是将相应位写1的过程,两者的执行过程完全相反.一、Nor和NandFlash
 上传setenvgatewayip192.168.1.1;setenvserverip192.168.1.7;setenvipaddr192.168.1.156;mw.b0x820000000xff0x1000000sfprobe0sfread0x8200000000x1000000tftp0x82000000test.bin0x1000000 下载mw.b82000000ff1000000tftp82000000test.bi
Error:FlashDownloadFailed-"Cortex-M3"出现一般有两种情况:1.SWD模式下,Debug菜单中,Reset菜单选项(Autodetect/HWreset/sysresetReq/Vectreset)默认是AutoDetect,改成SysResetReq即可。2.Jtag模式下,主要是芯片大小选错。Flash->ConfigureFalshTools配置窗口,切换到“Utilities"
jPlayer是一个用于控制和播放mp3文件的jQuery插件。它在后台使用Flash来播放mp3文件,前台播放器外观完全可以使用XHML/CSS自定义。支持:有一点比较好的是,在支持html5的浏览器上会使用html5的标签audio或者video,而不支持的浏览器上使用swf来播放选择需要播放的Mp3文件。播放、暂停
#ifndef__FONTUPD_H__#define__FONTUPD_H__#include"sys.h" //字库信息结构体定义33字节__packedtypedefstruct{u8fontok;//字库存在标志,0XAA,字库正常;其他,字库不存在u32ugbkaddr;//unigbk的地址u32ugbksize;//unigbk的大小u32f12addr;//gbk12地址u32g
ROM(ReadOnlyMemory)和RAM(RandomAccessMemory)指的都是半导体存储器。ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,但是访问速度快。典型的RAM就是计算机的内存。RAM有两大类,一种称为静态RAM(StaticRAM/SRAM),SRAM速度非常快,是目前读写最快的存储
JSpc端和移动端实现复制到剪贴板功能实现在网页上复制文本到剪切板,一般是使用JS+Flash结合的方法,网上有很多相关文章介绍。随着HTML5技术的发展,Flash已经在很多场合不适用了,甚至被屏蔽。本文介绍的一款JS插件,实现了纯JS方法复制文本到剪切板。插件名是Clipboard.js,该插件不依
例子:R0=1R1=1R2=10R3=e000ed10R12=0LR=fffffff9(中断返回值)PC=0PSR=60000013或60000016或60000036(Z、C、EXCEPT_NUM:RTC_WKUP_IRQn、EXTI0_IRQn、USART2_IRQn)BFAR=e000ed38(不关心)CFSR=20000(INVSTATE:Invalidstateusagefault thePCvaluestackedf
 内存接口概念首先来分析下操作GPIO控制器和操作UART控制器两者的区别如图是S3C2440是个片上系统,有GPIO控制器(接有GPIO管脚),有串口控制器(接有TXDRXD引脚)配置GPIO控制器相应的寄存器,即可让引脚输出高低电平;配置UART控制器相应的寄存器,即可让引脚输出波形。前者相对简单,类
小编导语:    近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称
1.指定数组到特定的Flash单元#pragmalocation=0x000FFF00 __rootconstcharFlash_config[]={0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xA,0xB,0xC,0xD,0xE,0xF,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0
继续研究发现,计算机的固件真的很有趣。参考了一些重要的资料,比如http://donovan6000.blogspot.com/2013/06/insyde-bios-modding-advanced-and-power-tabs.html等,对于IDA的使用也了解了一些。最后,总结一下目前看来可行性的方案:0.基础知识储备,包括UEFIBIOS的概念,InsydeBIOS的
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>navigator对象<itle></head><body><buttononclick="checkFlash()">检测</button>
修改网上流传的flash-marker.js(function(global,factory){typeofexports==='object'&&typeofmodule!=='undefined'?module.exports=factory():typeofdefine==='function'&&define.amd?define(factory
shareObject本地缓存存储位置:win7系统用户到C:\Users\[你的用户名]\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\XP或2003用户到:C:\DocumentsandSettings\用户名\ApplicationData\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\ ---------------------作者:iteye_
安装谷歌浏览器之后经常遇到Flash崩溃或者浏览器在浏览Flash内容时卡死的情况。在网上查找资料大多都认为应该是浏览器自带的Flash插件工作模式引起的问题,解决方法如下:首先在地址栏输入chrome://plugins/显示浏览器使用的插件。点击右上角的详细信息,可以看到Flash插件为进程外
之前一直使用的W25Q16spiflash都没问题,换了一款W25Q80后发现工作不正常,经过测试,初步定位到问题在于初始化SPI后是否将CS拉高。于是又去查看了一下原厂代码:发现原厂的代码初始化SPI接口时是专门拉高CS的。结论:网上很多代码初始化SPI接口时没有专门拉高CS,对某些型号可能确实
======================================================NANDFlash最小存储单元:写数据操作:通过对控制闸(ControlGate)施加高电压,然后允许源极(SOURCE)和汲极(RRAIN)间的N信道(N-Channel)流入电子,等到电流够强,电子获得足够能量时,便会越过浮置闸(FloatingGate)底下的二氧化硅层(S
安装CnarioPlayer3.8.1.156或其他版本时,有时会出现如下提示:Warning4154.AdobeFlashPlayer13...notcorrectlyinstalled:请前往AdobeFlash网站,并选择下图示的版本下载安装: