ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 。 另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
在ES6里面添加了一些字符串的方法:includes()、startsWith()、endsWith(),他们可以很方便的判断字符串里是否包含其他字符串; includes():是否包含了参数字符串,返回布尔值startsWith():参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值endsWith():参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔
AMDCMDES6模块化各个模块化规范对比理解 一、AMD在上一篇js模块化入门与commonjs解析与应用中详细的解析了关于commonjs模块化规范,commonjs采用的用同步加载方式,这导致它并不是浏览器理想的模块化规范。因为浏览器需要到服务器加载文件,请求事件远远大于本机读取的时间,如果
1.let和const命令let用法和var类似,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效{leta=10;varb=1;}a//ReferenceError:aisnotdefined.b//1上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的
proxy代理Es6增强对象和函数(方法) Proxy用于修改某些操作的默认行为,即对编程语言层面进行修改,属于“元编程”,Proxy意思为“代理”,即在访问对象之前建立一道“拦截”,任何访问该对象的操作之前都会通过这道“拦截”,即执行Proxy里面定义的方法。  声明Proxy第一个大括
1.ES6提供了默认参数值机制,允许你为参数设置默认值,防止在函数被调用时没有传入这些参数:constrequired=()=>{thrownewError('Missingparameter')};constadd=(a=required(),b=required())=>a+b;add(1,2)//3add(1)//Error:Missingparameter.2,变量的
在类里面可以去定义一些getter和setter,getter可以得到一些东西的方法,setter可以设置东西classChef{constructor(food){this.food=food;thid.dish=[];}//gettergetmenu(){returnthis.dish}//settersetmenu(dish){
要是官方文档写得好的话,我也许就不用自己做个笔记。官方文档Babel是一个工具链,主要用于将ECMAScript2015+版本的代码转换为向后兼容的JavaScript语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。下面列出的是Babel能为你做的事情:1、语法转换2、通过Polyfill
ES6提供了新的数据结构Set以及Map,下面我们来一一讲解。一、Set特性似于数组,但它的一大特性就是所有元素都是唯一的,没有重复。我们可以利用这一唯一特性进行数组的去重工作。单一数组的去重。1.单一数组的去重letset6=newSet([1,2,2,3,4,3,5])console.log('dist
const就是定义的常量,一旦赋值,就不能再改变了不能重复定义变量没有变量提升;不会给window添加属性;解构赋值:数组解构赋值(1)前后模式必须匹配(后面的值是什么模式,前面的变量必须是什么模式)(2)前多后少(前面声明的变量多,后面赋值少,那么解构不成功,没有匹配上的变量
ECMAScript学习ES5-数组的新方法forEachforEach方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。功能等同于for循环.应用场景:为一些相同的元素,绑定事件处理器!vararr=['张飞','关羽','赵云','马超']//第一个参数:item,数组的每一项元素//第二个参数:index,数组的下标//
//es5和es6声明类的区别,es5没有统一语法规范。es6有统一写法规范start。//es5声明“类”的语法--伪类//functionPerson(name,age){//this.name=name;//this.age=age;////this.showName=function(){////alert(this.name);////};//
示例代码<!doctypehtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><title>ES6-模拟字符串拼接<itle></head><body><h1></h1></body><script>varobj={
【原创】码路工人Coder-Power大家好,这里是码路工人有力量,我是码路工人,你们是力量。github-pages博客园cnblogsGeneratorfunction生成器函数是ES6中新增的语法糖,本质上讲,就是以封装成一个遍历器的形式,让编码的你获得程序的执行控制权,通俗地说就是,流程控制上,踹一脚,走一步,不要
1.冻结对象,object.freeze(),可以阻止引用类型的修改2.letconst声明的全局变量,不能再顶层调用 3. 只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效;   4.Object.setPrototype(obj1,obj2);   obj2是obj1的原型,obj1会继承obj2的属性 数组:   1.扩
原文链接:http://caibaojian.com/js-string.html一、charAt()返回在指定位置的字符。varstr="abc"console.log(str.charAt(0))//a二、charCodeAt()返回在指定的位置的字符的Unicode编码。varstr="abc"console.log(str.charCodeAt(1))//98三、concat()连接字符串。var
1cnpminit-y2、安装babel祥光核心库,脚手架,预编译模式。----  cnpmi@babel/core@babel/cli@babel/preset-env-D (如果需要兼容ie7以下版本,cnpmi@babel/polyfill)3、添加脚本:根目录packge.json文件中添加"build":"babelsrc-ddest" 4、添加配置:根目录添加个
Generator函数:概念:1、ES6提供的解决异步编程的方案之一2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,3、用来生成遍历器对象4、可暂停函数(惰性求值),yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果特点:1、function与函数名
如果需要一个铭值对的结构,我们可以使用对象,每个对象里面可以包含多个项目,每个项目都有一个名字,还有一个跟它对应的值,不过使用对象会有一些限制,也可能会引起冲突,比如不能按使用对象来作为项目的名字,现在我们就可以使用Map来组织这种铭值对的数据了。创建一个Map,可以使用newMap,例
es5中提供了两个声明变量的方式varfunctiones6中提供四种声明变量的方式letconstclassimport注意:不忽略函数的形参函数的私有变量;var定义变量var的功能:变量提升但未定义,给window提供添加一个属性function定义变量function的功能:既可以
目录第二章字符串和正则表达式UTF-16码位codePointAt()方法String.fromCodePoint()方法normalize()方法正则表达式u修饰符其他字符串变更字符串中的字串识别repeat()方法其他正则表达式语法变更y修饰符正则表达式的复制flags属性模板字面量基础语法多行字符串字符串占位符标签模
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>Title<itle></head><body><scripttype="text/javascript">letobj={username:'nidegi',age:31};/*letu
es6有什么好处?ECMAscript61、可以提高开发效率,用更少的代码,实现更多的功能2、提高程序的健壮性定义变量的方式:let、const、var1、var变量会提升,有全局作用域和函数作用域2、let、const必须先定义,在使用变量不会提升,变量不能重复定义(不能重名)有快级作用域,超出快
1、TypeScript是什么预处理js语言(就像less和css,less在css的基础上做了一些扩展,新增了一些功能)TypeScript=Type+EcmaScript6(ES6)2、TypeScript用法可以看TypeScript的中文网文档去学习里面的基本概念3、Type
ECMAScript6简明教程ECMAScript6目前基本成为业界标准,它的普及速度比ES5要快很多,主要原因是现代浏览器对ES6的支持相当迅速,尤其是Chrome和Firefox浏览器,已经支持ES6中绝大多数的特性。原文:https://github.com/metagrover/ES6-for-humans译文:http://www.bar
 ES6严格模式ES6定义变量的新方式letconst 箭头函数                                    
类的由来。ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码
在类里面添加静态方法可以使用staitc这个关键字,staitc就是不需要实例化类就可以使用的方法 classChef{constructor(food){this.food=food;thid.dish=[];}//gettergetmenu(){returnthis.dish}//settersetmenu(dis
Object.setPrototypeOf()可以在创建对象以后去改变对象的prototype 例子:这里定义了两个对象:letbreakfast={getDrink(){return'tea'}}letdinner={getDrink(){return'bear'}} 下面使用Object.create()方法创建一个基于breakfast
一些ES6的扩展1.json​1.json:json是前后端交互最好的数据格式​2.json不是js独有的,语法中没有js的相关语法,只是格式上看是由数组和对象组成​3.json里面字符串添加双引号//对象varobj={'a':1,'b':2}//json数据不能给变量赋值{'a':1,'b'
1.es扩展运算符扩展运算符将一个数组转为用逗号分隔的参数序列;<script>console.log(...[1,2,3])//123//(1)将一个数组,变为参数序列letadd=(x,y)=>x+y;letnumbers=[1,2];console.log(add(...numbers))//3//(2)使用扩展运算符展开数