ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 。 另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
ie是完全不支持fetch的。fetch(url,{method:"get/post"}).then(res=>{  })如果请求返回的status是200,body是ReadableStream那么,就要使用json()方法转换 例子:fetch("http://jsonplaceholder.typicode.com/users").then(response=>response.json()).then(res=>{
变量的解构赋值基本用法ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)在这之前,为变量赋值,只能通过指定值leta=1;letb=2;letc=3;但在ES6中允许写成let[a,b,c]=[1,2,3];在代码中,可以从数组中提取值,按照对应位置
1.扩展运算符:扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。console.log(...[1,2,3])//123console.log(1,...[2,3,4],5)//12345用于函数调用functionadd(x,y){returnx+y;}constnumbers=[4,38];add(...numb
变量的解构赋值//数组的解构赋值let[a,b,c]=[1,2,3];//1,2,3let[a,b,c]=[,123,];//undefined123undefinedlet[a=111,b,c]=[,123,];//111123undefinedconsole.log(a,b,c);对象的解构赋值let{foo,bar}={foo:'hello',bar:'hi'};//hellohilet
ES6之块级作用域一、前言在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种:1、  全局作用域;2、  函数作用域。正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”。如下:functionfunc(){console.log(test);vart
变量定义的新方式: let/ constlet特性:不允许重复声明没有变量提升(预解析)块级作用域(一对 {} 包括的区域称为一个代码块, let 声明的变量只在该代码块起作用)例子1:简单的打印数据使用var:这里还是要推荐下小编的web前端学习群:569146385,不管你是小白还是
第十章Symbol参考资料:《ES6标准入门第3版》10.1概述ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。1.Symbol值通过 Symbol 函数生成
记录一个最近在微信端页面开发时出现的问题:页面在手机微信端和微信web开发者工具中都能正常显示,但是在pc端微信浏览器上打不开(显示空白)。    原因:pc端微信浏览器不支持es6,而我的代码使用了 let。    解决:将let改为 var。(若使用es6 语法比较多,可以进行转换
概念01,Generator(中文意思:生成器)函数ES6提供的解决异步编程的方案之一【yield(中文意思:产出)就是个状态,也称暂停按钮】02,Generator函数是一个状态机【存在许许多多自定义的状态yield【中文意思:产出】】,内部封装了不同状态的数据【马上请求的数据,正在请求的数据,请求结束的数据
1什么是解构赋值解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰。解构会仅提取出一个大对象中的部分成员来单独使用。如下是传统的:vary=data[0]varm=data[1]vard=data[2]但在ES6
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
目录1.ES6新特性(2015)1.1模块化(Module)1.1.1导出(export)1.1.2导入(import)1.2箭头(Arrow)函数1.2.1箭头函数的结构1.3默认参数1.4模板字符串1.5.结构赋值1.5.1数组的结构赋值1.5.2对象的结构赋值1.6延展操作符(Spreadoperator)1.7Promise2ES7新特性(2016)2.1 in
1、字符串拼接 可以使用es6 ``配合${xxx}具体操作上代码 <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
前提摘要尤大大的vue3.0即将到来,虽然学不动了,但是还要学的啊,据说vue3.0是基于proxy来进行对值进行拦截并操作,所以es6的proxy也是要学习一下的。一什么是proxyProxy对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)--摘自MDNProxy用于修改某些操作的默认行为,
 一谈到ES6的箭头函数,大家可能想到的优点就是语法更简洁,因为去掉了return、function、{}等输入。 但是设计者果真就是出于简洁的目的推出的箭头函数吗?显然不是。 =>箭头函数this设计的主要目的,以特定的方式改变this的行为特性,解决this相关编码的一个常见的痛点。 =>箭
前言:Vue是以ES6为基础构建的,加上ES6已经被目前绝大部分浏览器支持,是JavaScript的下一个版本标准,因此有必要单独抽出来一篇来总结一下ES6的语法.目录 1.varconstlet区别2.箭头函数3.参数的默认值4.展开运算符5.省略字面量1.varconstlet区别var的作用域是
ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为。而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁、语义更为清晰),其大部分功能(例如继承、封装和复用等)均可在ES5中实现,只不过现在能用更符合面向对象的语法来操作类。但诸如接口、protected修饰符等一
问题描述:在不使用循环的条件下,如何创建一个长度为100的数组,并且数组的每一个元素是该元素的下标?结果为:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,
解构赋值,就是怎么快速地从对象和数组中获取到你想要的数据。对象的结构赋值和数组的解构赋值用法差不多,只不过解构赋值的方式不同,一个是依据的是属性,一个依据的是数组的索引。先来看对象的解构赋值。看一个实例就知道怎么使用了,语法很简单letperson={name:'sam',
1.Object.is()ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。Object.is(
声明一个数组letsetArr=newSet(['js','技术','web','js'])console.log(setArr);  has查找返回Boolean值console.log(setArr.has('js'));ue delete方法删除一个setArr.delete('web')console.log(setArr)
rest参数rest参数(形式为...变量名)用来获取函数的多于参数。rest参数的变量是一个数组用来将多余的参数放入数组rest参数后面不能有其他参数,否则会报错ES6函数的length属性不包括rest参数functionadd(...values){letsum=0;for(varvalofvalues){sum+=
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使用module.exports导出接口。不把require和import整清楚,会在未来的标准编程中死的很难看。require时代的模块node编程中
扩展运算符(…)用来拆分数组,把数组转化成用逗号分隔的字符串序列
参考博客: https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6716470.html一、新的变量声明方式let/const与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升。通过2个简单的例子来说明这两点。{leta=20;}console.log(a)
es5声明变量var variable= value;存在的问题:变量提升引起的问题functionget(condition){if(condition){varvalue='test';returnvalue;}else{returnnull;}}在JS的预编译阶段,JS引擎会将上面的函数修改如下:functionget(condi
{  //map,set,object对比  letitem={t:1};  letmap=newMap();  letset=newSet();  letobj={}; //增  map.set('t',1);  set.add(item);  obj['t']=1;  console.log('map-set-object增',map,set,obj);  }console.info
(1)字符串模板letfoo='string'letbar=`这是一个字符串${foo}`conso.log(bar)//这是一个字符串string (2)字符串查找includes方法==>bar中是否含有foo这个字符串,有则返回true,没有则返回falseconsole.log(bar.includes(foo))/ure startswith方法==>bar是否以foo这个字
Sets和数组一样,都是一些有序值的的集合,但是Sets和数组又有所不同,首先Sets集合中不能存有相同的值,如果你向Sets添加重复的值,它会忽略掉,其次Sets集合的作用也有所不同,它的主要作用一是存储数据,二是在于看一个值是不是在集合中,而不是对单个值进行操作,Sets的查找更快。那怎
低版本的;浏览器不认识es6用babel来编译,使用方法:一、如下,这种方法不好,受限制比较严重i7不兼容,响应速度慢,代码多的话 第二种方法