精通ES6系列一遍历器iterator

1.Iterator的概念和作用

       iterator的主要目的是为了给JS中的集合如Array、Map、Set或者自定义的一些集合等提供一种统一的、方便的访问和遍历机制。它其实是一个接口,任何数据结构只要部署了iterator接口就可以进行遍历, ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

Iterator 的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。实际上我们可以模拟一个iterator生成函数,如下:

function myIterator(array) {
  let index = 0;
  return {
    next: () => {
      let length = array.length;
      if(index < length){
        return {
          value: array[index++],
          done: false,
        }
      }else {
        return {
          value: undefined,
          done: true
        }
      }
    }
  }
}
let arr = new Array(1,2);
let iterator = myIterator(arr);
console.log(iterator.next()); //{ value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: undefined, done: true}

 2.默认 Iterator 接口

        Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。例如下面这个ob就是可遍历的。

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

       ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

 

 例如一个String类型:

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象
let str = '123';
let strIterator = str[Symbol.iterator](); //Symbol.iterator其实是一个方法,return 一个带next方法的对象。

console.log(strIterator.next()); //{ value: '1', done: false }
console.log(strIterator.next()); //{ value: '2', done: false }
console.log(strIterator.next()); //{ value: '3', done: false }
console.log(strIterator.next()); //{ value: undefined, done: true }

实际上,我们可以对默认的遍历进行修改:

String.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  let end = false;
  return {
    next: () => {
      if(!end) {
        end = !end
        return {value: 'myIterator', done: false}
      }else {
        return {value: undefined, done: true}
      }
    }
  }
}
let str = '123';
let strIterator = str[Symbol.iterator]();

console.log(strIterator.next()); //{ value: 'myIterator', done: false }
console.log(strIterator.next()); //{ value: undefined, done: true }

 3.for...of 循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。其实我们也可以通过给对象添加Symbol.iterator方法来遍历对象,但其实没有必要,因为这样的话,还不如直接使用map。

//Map、Set
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}

//或者
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
  console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2

 4.使用Iterator接口的场景

(1)解构赋值

        对数组set进行解构赋值的时候会默认调用Symbol.iterator方法(注意:只有数组和set

let set = new Set([ 'a', 'b', 'c' ])
let [x, y] = set;
let [a, ...rest] = set;
console.log(x, y); //a b
console.log(a, rest); //a [b,c]

let arr = [1,2,3];
let [x1,y1] = arr;
console.log(x1, y1); //1 2

(2)扩展运算符 (关于扩展运算符和解构的区别参见这里

let myarr = [1,2,3];
let newarr = [...myarr,4,5];

console.log(newarr); //[1,2,3,4,5]
console.log(myarr); //[1,2,3]

let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); 
let setarr = [...set, 1, 2];

console.log(set); //Set { 'a', 'b', 'c' }
console.log(setarr); //[ 'a', 'b', 'c', 1, 2 ]

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

let arr = [...iterable];

(3)yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

let generator = function* () {
  yield 1;
  yield* [2,3,4];
  yield 5;
};

var iterator = generator();

iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

(4)其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

  • for...of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]])
  • Promise.all()
  • Promise.race()

5.使用generator函数实现Symbol.iterator方法

let myIterable = {
  [Symbol.iterator]: function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
  }
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者采用下面的简洁写法

let obj = {
  * [Symbol.iterator]() {
    yield 'hello';
    yield 'world';
  }
};

for (let x of obj) {
  console.log(x);
}
// "hello"
// "world"

上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。

6.遍历器对象的 return(),throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

function readLinesSync(file) {
  return {
    [Symbol.iterator]() {
      return {
        next() {
          return { done: false };
        },
        return() {
          file.close();
          return { done: true };
        }
      };
    },
  };
}

上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面的两种情况,都会触发执行return方法。

// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  console.log(line);
  break;
}

// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  console.log(line);
  throw new Error();
}

上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。注意,return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  •  

原文地址:https://blog.csdn.net/htsclch/article/details/98851941

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


原文连接:https://www.cnblogs.com/dupd/p/5951311.htmlES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范。commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs。AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载。同时还有CMD规范,为同步加载方案如seaJS。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且...
以为Es6,javascript第一次支持了module。ES6的模块化分为导出(export)与导入(import)两个模块,其中在项目中,我们会经常看到一种用法import * as obj from,这种写法是把所有的输出包裹到obj对象里。示例一 1 2 3 4 5 6 7 // index.js export function fn1(data){ console.log(1) } export f.
视频讲解关于异步处理,ES5的回调使我们陷入地狱,ES6的Promise使我们脱离魔障,终于、ES7的async-await带我们走向光明。今天就来学习一下 async-await。async-await和Promise的关系经常会看到有了 async-await、promise 还有必要学习吗、async await优于promise的几个特点,接收了这些信息后,就蒙圈了。现在才知道...
TypeScript什么是TypeScript?TypeScript是由微软开发的一款开源的编程语言TypeScript是JavaScript的超集,遵循最新的ES5 ES6规范,TypeScript扩展了JavaScript的语法TypeScript更像后端 Java c# 这样的面向对象语言可以让js开发大型企业项目谷歌也在大力支持TypeScript的推广,React ,VUE 都集成了TypeScriptTypeScript安装安装-- 安装npm install -g type
export class AppComponent { title = 'Tour of heroes'; hero: Hero = { id: 1, name: '张三' };}export class Hero { id: number; name: string;}就是这一段,看起来有点晕,这里是实例化一个Hero类型的对象hero,还是创建一个变量?后面是赋值,但是不知道什么意思?hero: Hero = { id: 1, na.
用 async/await 来处理异步昨天看了一篇vue的教程,作者用async/ await来发送异步请求,从服务端获取数据,代码很简洁,同时async/await 已经被标准化,是时候学习一下了。先说一下async的用法,它作为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,因为async就是异步的意思, 异步函数也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。 写一个async 函数async function timeout() {return 'hello world'
es6的语法已经出了很长的时间了,在使用上也可以通过babel这类的编译工具转译为浏览器可以识别的es5的语法,但是依旧有很多开发在写代码的时候,依旧没有用es6的语法,而是习惯使用老的语法,这篇文章主要会介绍解构赋值基本用法以及在实际使用场景中相比es5语法的优势,让大家从根本上了解es6语法的优势基本用法数组解构让我们一起先来看数组解构的基本用法:let [a, b, c] ...
参考链接1 参考链接2写法1 - 使用 function 关键字function greeter(fn: (a: string) =&gt; void) { fn("Hello, World");}function printToConsole(s: string) { console.log(s);}greeter(printToConsole);(a: string) =&gt; void上述语法的含义:表示一个函数,接收一个字符串作为输入参数,没有返回参数。可
ES6简介-ECMAScript是javascript标准-ES6就是ECMAScript的第6个版本-ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ES6新增加的功能:1.let
ES6  在ES5的基础上增加了一些新的特性和写法,特别在函数写法上,增加了箭头函数 1.正经的函数写法//普通的传递值的写法functionsum1(x,y){returnx+y;}constres=sum1(2,3);console.log(res);//传递对象的方式,调用时需要传递一个对象过去function
ES5及ES6es表示ECMASCript,他是从es3,es5,es6,es5是2009.12月发布的,es6是2015.6月发布的。vue2完全支持es5的(vue3完全支持es6的),react完全支持es6es5的新特性严格模式(对应的相反的称为怪异模式)'usestrict'//一般用于相关的设计上面书写一个严格模式底下的代码就需要按照严格模
ES5的严格模式所谓严格模式,从字面上就很好理解,即更严格的模式,在这种模式下执行,浏览器会对JS的要求更苛刻,语法格式要求更细致,更符合逻辑。怪异模式:就是我们之前一直使用的开发模式,就叫怪异模式。因为很多时候出来的结果是非常怪异的,所以才称之为怪异模式。'usestrict'//一般用
相同点export与exportdefault均可用于导出常量、函数、文件、模块可在其它文件或模块中通过import+(常量|函数|文件|模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用不同点一、在一个文件或模块中,export、import可以有多个,exportdefault仅有一个//model.jsle
24.class类 25.class中的extend 26.super关键字 27.super应用 28.class属性 30.静态成员和实例成员 31.构造函数问题 32.构造函数原型 33.原型链 34.js查找机制 35.原型对象中this指向 36.扩展内置对象方法 37.call方法 38.借用父构造函数
什么是ES6ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。泛指2015年发布的es2015版极其后续版本ES6中新增语法letES6中新增的用于声明变量的关键字。注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特
命名修饰符let:不能重复声明变量、块级作用域leta=1;leta=2;//报错const:初始化常量,必须给初始值,否则报错、在同一个作用域内,const定义的常量不能修改其值、块级作用域consta=10a=100//报错,不能重复声明解构constobj={name:'jack'age:18sex:'
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。1{2leta=10;3varb=1;4}56a//ReferenceError:aisnotdefined.7b//1上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><metahttp-equiv="X-UA-Compatib
一,RegExp构造函数es5中,RegExp构造函数的参数有两种情况。1,参数是字符串,第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。2,参数是一个正则表达式,返回一个原有正则表达式的拷贝。es6中,如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而
一、字符的Unicode表示法JavaScript允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的Unicode码点。表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符,超过该范围需要用两个双字节表示ES6改进:将码点放入大括号,就能正确解读该字符。转换参考:https://blog.csdn.net/hezh1994/ar