属性用于向程序添加元数据,例如编译器指令和其他信息,例如注释、描述、方法和类。
.Net Framework 允许创建可用于存储声明性信息并可在运行时检索的自定义属性。
新的自定义属性派生自 System.Attribute 类。
//a custom attribute BugFix to be assigned to a class and its members [AttributeUsage( AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute
让我们构造一个名为 DeBugInfo 的自定义属性,它存储通过调试任何程序获得的信息。
DeBugInfo 类具有三个私有属性,用于存储前三个信息,还有一个公共属性,用于存储消息。因此,错误编号、开发人员姓名和审核日期是 DeBugInfo 类的位置参数,消息是可选或命名参数。
示例
让我们看看如何 -
//a custom attribute BugFix to be assigned to a class and its members [AttributeUsage( AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } }
以上就是如何在C#中构造自定义属性?的详细内容,更多请关注编程之家其它相关文章!
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