【唠叨】
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。
没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。
PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。
有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。
本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
【致谢】
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md
http://www.waitingfy.com/archives/1093(“文字遮罩效果”)
【Demo下载】
http://down.51cto.com/data/1881321
【ClippingNode】
1、原理
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。
如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。
2、举例说明
>模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。
>底板 :可以使用Layer、Node、Sprite等。
>Layer层
2.1、第一组(Layer层无背景图片)
>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
> 底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
> Layer层 :无元素,背景颜色为黑色。
> 裁剪遮罩效果示意图:
2.2、第二组(Layer层有背景图片)
>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
>底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
>Layer层 :有一个Sprite的cocos2dx背景图片。
> 裁剪遮罩效果示意图:
2.3、分析总结
通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:
> 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。
> 使用“形状模板”对底板进行裁剪。
> 显示从底板上裁剪下来的图片区域。
总的来说:
>模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。
>然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。
>然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。
其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。
3、主要函数
ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。
3.1、创建ClippingNode
两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。
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ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create();
//创建,使用模板(stencil)
ClippingNode*clippingNode=ClippingNode::create(stencil);
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3.2、设置模板(Stencil)
模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。
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//
* 用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node)
* 模板(stencil)对象,默认为空(nullptr)
**/
Node*stencil=Node::create();
stencil->addChild(spriteBall1);
stencil->addChild(spriteBall2);
stencil->addChild(spriteBall3);
stencil->addChild(spriteBall4);
stencil->addChild(spriteBall5);
clippingNode->setStencil(stencil);
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