浅谈C++中内存分配、函数调用和返回值问题

    在谈述函数调用和返回值问题之前,先来看看C++中内存分配的问题。

C++编译器将计算机内存分为代码区和数据区,很显然,代码区就是存放程序代码,而数据区则是存放程序编译和执行过程出现的变量和常量。数据区又分为静态数据区、动态数据区,动态数据区包括堆区和栈区。

以下是各个区的作用:

(1)代码区:存放程序代码;

(2)数据区

   a.静态数据区: 在编译器进行编译的时候就为该变量分配的内存,存放在这个区的数据在程序全部执行结束后系统自动释放,生命周期贯穿于整个程序执行过程。

   b.动态数据区:包括堆区和栈区

    堆区:这部分存储空间完全由程序员自己负责管理,它的分配和释放都由程序员自己负责。这个区是唯一一个可以由程序员自己决定变量生存期的区间。可以用malloc,new申请对内存,并通过free和delete释放空间。如果程序员自己在堆区申请了空间,又忘记将这片内存释放掉,就会造成内存泄露的问题,导致后面一直无法访问这片存储区域。

    栈区:存放函数的形式参数和局部变量,由编译器分配和自动释放,函数执行完后,局部变量和形参占用的空间会自动被释放。效率比较高,但是分配的容量很有限。

 

注意:1)全局变量以及静态变量存放在静态数据区;

    2)注意常量的存放区域,通常情况下,常量存放在程序区(程序区是只读的,因此任何修改常量的行为都是非法的),而不是数据区。有的系统,也将部分常量分配到静态数据区,比如字符串常量(有的系统也将其分配在程序区)。但是要记住一点,常量所在的内存空间都是受系统保护的,不能修改。对常量空间的修改将造成访问内存出错,一般系统都会提示。常量的生命周期一直到程序执行结束为止。

   在弄懂内存分配的问题过后,来看看函数调用的过程:

执行某个函数时,如果有参数,则在栈上为形式参数分配空间(如果是引用类型的参数则类外),继续进入到函数体内部,如果遇到变量,则按情况为变量在不同的存储区域分配空间(如果是static类型的变量,则是在进行编译的过程中已经就分配了空间),函数内的语句执行完后,如果函数没有返回值,则直接返回调用该函数的地方(即执行远点),如果存在返回值,则先将返回值进行拷贝传回,再返回执行远点,函数全部执行完毕后,进行退栈操作,将刚才函数内部在栈上申请的内存空间释放掉。

 

下面通过几个例子来谈谈内存分配和函数返回值的问题:

内存分配的问题:

int a=1;           a在栈区

char s[]="123";    s在栈区,“123”在栈区,其值可以被修改

char *s="123";     s在栈区,“123”在常量区,其值不能被修改

int *p=new int;    p在栈区,申请的空间在堆区(p指向的区域)

int *p=(int *)malloc(sizeof(int)); p在栈区,p指向的空间在堆区

static int b=0;    b在静态区

 

1.test1 

#include<iostream>
using namespace std;

void test(int *p)
{
int b=2;
p=&b;
cout<<p<<endl;
}

int main(void)
{
int a=10;
int *p=&a;
cout<<p<<endl;
test(p);
cout<<p<<endl;
return 0;
}


第一行输出和第三行输出的结果相同,而第一行、第三行与第二行输出的结果不同。从这里可以看出,当指针作为参数进行传递时传递的也只是一个值,只不过该值只一个地址,因此对于形参的改变并不影响实参。

2.test2

#include<iostream>
using namespace std;

char* test(void)
{
char str[]="hello world!";
return str;
}

int main(void)
{
char *p;
p=test();
cout<<p<<endl;
return 0;
}

 

输出结果可能是hello world!,也可能是乱麻。

出现这种情况的原因在于:在test函数内部声明的str数组以及它的值"hello world”是在栈上保存的,当用return将str的值返回时,将str的值拷贝一份传回,当test函数执行结束后,会自动释放栈上的空间,即存放hello world的单元可能被重新写入数据,因此虽然main函数中的指针p是指向存放hello world的单元,但是无法保证test函数执行完后该存储单元里面存放的还是hello world,所以打印出的结果有时候是hello world,有时候是乱麻。

3.test3  

#include<iostream>
using namespace std;

int test(void)
{
int a=1;
return a;
}

int main(void)
{
int b;
b=test();
cout<<b<<endl;
return 0;
}

输出结果为 1

有人会问为什么这里传回来的值可以正确打印出来,不是栈会被刷新内容么?是的,确实,在test函数执行完后,存放a值的单元是可能会被重写,但是在函数执行return时,会创建一个int型的零时变量,将a的值复制拷贝给该零时变量,因此返回后能够得到正确的值,即使存放a值的单元被重写数据,但是不会受到影响。

4.test4

#include<iostream>
using namespace std;

char* test(void)
{
char *p="hello world!";
return p;
}

int main(void)
{
char *str;
str=test();
cout<<str<<endl;
return 0;
}

执行结果是 hello world!

同样返回的是指针,为什么这里会正确地打印出hello world1?这是因为char *p="hello world!",指针p是存放在栈上的,但是"hello world!”是一个常量字符串,因此存放在常量区,而常量区的变量的生存期与整个程序执行的生命期是一样的,因此在test函数执行完后,str指向存放“hello world!”的单元,并且该单元里的内容在程序没有执行完是不会被修改的,因此可以正确输出结果。

5.test5

#include<iostream>
using namespace std;

char* test(void)
{
char *p=(char *)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(p,"hello world");
return p;
}

int main(void)
{
char *str;
str=test();
cout<<str<<endl;
return 0;
}

运行结果 hello world

这种情况下同样可以输出正确的结果,是因为是用malloc在堆上申请的空间,这部分空间是由程序员自己管理的,如果程序员没有手动释放堆区的空间,那么存储单元里的内容是不会被重写的,因此可以正确输出结果。

6.test6

#include<iostream>
using namespace std;

void test(void)
{
char *p=(char *)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(p,"hello world");
free(p);
if(p==NULL)
{
cout<<"NULL"<<endl;
}
}

int main(void)
{
test();
return 0;
}

没有输出

在这里注意了,free()释放的是指针指向的内存!注意!释放的是内存,不是指针!这点非常非常重 要!指针是一个变量,只有程序结束时才被销毁。释放了内存空间后,原来指向这块空间的指针还是存在!只不过现在指针指向的内容的垃圾,是未定义的,所以说是垃圾。因此,释放内存后应把把指针指向NULL,防止指针在后面不小心又被使用,造成无法估计的后果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/04/04/2005061.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。 (1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存
浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的。C语言标准对此作了说明:规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针; 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数
浅谈C/C++中的指针和数组(一)指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,
从两个例子分析C语言的声明 在读《C专家编程》一书的第三章时,书中谈到C语言的声明问题,《C专家编程》这本书只有两百多页,却花了一章的内容去阐述这个问题,足以看出这个问题的重要性,要想透彻理解C语言的声明问题仅仅看书是远远不够的,需要平时多实践并大量阅读别人写的代码。下面借鉴《C专家编程》书中的两个
C语言文件操作解析(一)在讨论C语言文件操作之前,先了解一下与文件相关的东西。一.文本文件和二进制文件 文本文件的定义:由若干行字符构成的计算机文件,存在于计算机系统中。文本文件只能存储文件中的有效字符信息,不能存储图像、声音等信息。狭义上的二进制文件则指除开文本文件之外的文件,如图片、DOC文档。
C语言文件操作解析(三) 在前面已经讨论了文件打开操作,下面说一下文件的读写操作。文件的读写操作主要有4种,字符读写、字符串读写、块读写以及格式化读写。一.字符读写 字符读写主要使用两个函数fputc和fgetc,两个函数的原型是: int fputc(int ch,FILE *fp);若写入成功则
浅谈C语言中的位段 位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。 位段的定义格式为: type [var]:digits 其中type只能为int,unsigned int,s
C语言文件操作解析(五)之EOF解析 在C语言中,有个符号大家都应该很熟悉,那就是EOF(End of File),即文件结束符。但是很多时候对这个理解并不是很清楚,导致在写代码的时候经常出错,特别是在判断文件是否到达文件末尾时,常常出错。1.EOF是什么? 在VC中查看EOF的定义可知: #def
关于VC+ʶ.0中getline函数的一个bug 最近在调试程序时,发现getline函数在VC+ʶ.0和其他编译器上运行结果不一样,比如有如下这段程序:#include &lt;iostream&gt;#include &lt;string&gt;using namespace std;int
C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100。则在Intel CPU架构的系统中,存放方式为 10000100(低地址单元) 00000100(高地址单元),因为Intel CPU
浅析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代码: 文件main.cpp#includeusing namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ int a =0; switch(a) { case ...
浅谈C/C++中的typedef和#define 在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一个已有的数据类型
看下面一道面试题:#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;int main(void) { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&amp;aʱ); printf(&quot;%d,%d&quot;,*(
联合体union 当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)。在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的: 1)联合体是一个结构; 2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 3)此结构空间要大到足够容纳最&quot;宽&quo
从一个程序的Bug解析C语言的类型转换 先看下面一段程序,这段程序摘自《C 专家编程》:#include&lt;stdio.h&gt;int array[]={23,34,12,17,204,99,16};#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(ar
大端和小端 嵌入式开发者应该对大端和小端很熟悉。在内存单元中数据是以字节为存储单位的,对于多字节数据,在小端模式中,低字节数据存放在低地址单元,而在大端模式中,低字节数据存放在高地址单元。比如一个定义一个short型的变量a,赋值为1,由于short型数据占2字节。在小端模式中,其存放方式为0X40
位运算和sizeof运算符 C语言中提供了一些运算符可以直接操作整数的位,称为位运算,因此位运算中的操作数都必须是整型的。位运算的效率是比较高的,而且位运算运用好的话会达到意想不到的效果。位运算主要有6种:与(&amp;),或(|),取反(~),异或(^),左移(&gt;)。1.位运算中的类型转换位
C语言文件操作解析(四)在文件操作中除了打开操作以及读写操作,还有几种比较常见的操作。下面介绍一下这些操作中涉及到的函数。一.移动位置指针的函数 rewind函数和fseek函数,这两个函数的原型是:void rewind(FILE *fp); 将位置指针移动到文件首 int fseek(FILE
结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排
C语言文件操作解析(二)C语言中对文件进行操作必须首先打开文件,打开文件主要涉及到fopen函数。fopen函数的原型为 FILE* fopen(const char *path,const char *mode) 其中path为文件路径,mode为打开方式 1)对于文件路径,只需注意若未明确给出绝