浅析C/C++中的switch/case陷阱

浅析C/C++中的switch/case陷阱

  先看下面一段代码:

  文件main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;


int main(int argc, char *argv[])
{
    int a =0;
    switch(a)
    {
        case 0: int b=1;cout<<b<<endl;break;
        case 1: cout<<b<<endl;break;
        default:break;
    }
    return 0;
}

  在gcc编译器下编译的结果为:

  提示跳过了变量b的初始化过程。对于一个局部变量,它的作用域为它所定义的地方到它所在的语句块结束为止,那么对于变量b,它所在的最小语句块为switch{}块,那么也就说在case 0后面的部分,变量b都是可见的(注意在case 0之前变量b是无法访问的)。考虑这样一种情况,当a的值为1,那么程序就跳到case 1执行,此时b虽然可以访问,但是跳过了它的初始化过程。而如果在定义变量的同时进行了初始化,表明程序员希望初始化这个变量,但是此时跳过了该变量的初始化,就可能导致程序出现程序员无法意料的情况,因此编译器为了避免跳过这样的初始化而造成无法预料的结果,就对该语句进行报错。

  如果将上述代码改为:

 switch(a)
    {
        case 0: int b;b=0;cout<<b<<endl;break;
        case 1: cout<<b<<endl;break;
        default: break;
    }

  编译的结果为:

  只是进行了警告,因为在定义变量的时候没有进行初始化,也就是说程序怎么执行都不会跳过变量的初始化过程,不会说由于跳过了该过程而造成无法预料的错误或程序崩溃现象。因此只是进行了警告。

  再看下面这段代码:

 switch(a)
    {
        case 0: break;
        default: int b=1;cout<<b<<endl;break;
    }

  这段代码没有报错。因为如果执行case 0,变量b没有进行初始化,但是由于在case 0部分b是不可见的,因此不会对程序造成任何影响,而如果执行default分支,则b会被初始化,因此程序没有报错。

  归根到底,出现上述的crosses initialization和jump to case label错误的原因是由于变量的作用域问题,因此一个好的习惯就是在case子句下面加上大括号来限定变量的作用域。

 switch(a)
    {
        case 0: {int b=1;cout<<b<<endl;break;}
        case 1: break;
        default: break;
    }

  不过要注意,一旦加上了大括号,在case 0后面便不能访问到变量b了。

  注意,如果上述代码以C方式进行编译,编译结果则会有所不同:

  main.c

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    int a =2;
    switch(a)
    {
        
        case 0: int b=17;printf("%d\n",b);break;
        case 1: break;
        default:printf("%d\n",b);break;
    }
    return 0;
}

  编译结果:

 

   报的错误意思是在该标签下不能定义变量。为什么呢?原因很简单,在C语言中所有的变量定义都必须放到所在语句块的最前面。所以如果改成这样:

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    int a =2;
    switch(a)
    {
        int b=17;
        case 0: printf("%d\n",b);break;
        case 1: break;
        default:printf("%d\n",b);break;
    }
    return 0;
}

  编译结果:

  没有报错,注意这里没有报crosses initialization的错误,这点C和C++有点不同。如果以C++方式编译,肯定会报crosses initialization的错误,这也更加说明C++在语法方面要求比C更加严格。

  该程序运行的结果:

  输出32,是一个随机值。因为b并没有进行初始化,所以输出的是随机值。

  以上只是个人观点,若有不正之处,恳请指正,以免误导他人。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3729579.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。 (1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存
浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的。C语言标准对此作了说明:规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针; 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数
浅谈C/C++中的指针和数组(一)指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,
从两个例子分析C语言的声明 在读《C专家编程》一书的第三章时,书中谈到C语言的声明问题,《C专家编程》这本书只有两百多页,却花了一章的内容去阐述这个问题,足以看出这个问题的重要性,要想透彻理解C语言的声明问题仅仅看书是远远不够的,需要平时多实践并大量阅读别人写的代码。下面借鉴《C专家编程》书中的两个
C语言文件操作解析(一)在讨论C语言文件操作之前,先了解一下与文件相关的东西。一.文本文件和二进制文件 文本文件的定义:由若干行字符构成的计算机文件,存在于计算机系统中。文本文件只能存储文件中的有效字符信息,不能存储图像、声音等信息。狭义上的二进制文件则指除开文本文件之外的文件,如图片、DOC文档。
C语言文件操作解析(三) 在前面已经讨论了文件打开操作,下面说一下文件的读写操作。文件的读写操作主要有4种,字符读写、字符串读写、块读写以及格式化读写。一.字符读写 字符读写主要使用两个函数fputc和fgetc,两个函数的原型是: int fputc(int ch,FILE *fp);若写入成功则
浅谈C语言中的位段 位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。 位段的定义格式为: type [var]:digits 其中type只能为int,unsigned int,s
C语言文件操作解析(五)之EOF解析 在C语言中,有个符号大家都应该很熟悉,那就是EOF(End of File),即文件结束符。但是很多时候对这个理解并不是很清楚,导致在写代码的时候经常出错,特别是在判断文件是否到达文件末尾时,常常出错。1.EOF是什么? 在VC中查看EOF的定义可知: #def
关于VC+ʶ.0中getline函数的一个bug 最近在调试程序时,发现getline函数在VC+ʶ.0和其他编译器上运行结果不一样,比如有如下这段程序:#include &lt;iostream&gt;#include &lt;string&gt;using namespace std;int
C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100。则在Intel CPU架构的系统中,存放方式为 10000100(低地址单元) 00000100(高地址单元),因为Intel CPU
浅析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代码: 文件main.cpp#includeusing namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ int a =0; switch(a) { case ...
浅谈C/C++中的typedef和#define 在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一个已有的数据类型
看下面一道面试题:#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;int main(void) { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&amp;aʱ); printf(&quot;%d,%d&quot;,*(
联合体union 当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)。在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的: 1)联合体是一个结构; 2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 3)此结构空间要大到足够容纳最&quot;宽&quo
从一个程序的Bug解析C语言的类型转换 先看下面一段程序,这段程序摘自《C 专家编程》:#include&lt;stdio.h&gt;int array[]={23,34,12,17,204,99,16};#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(ar
大端和小端 嵌入式开发者应该对大端和小端很熟悉。在内存单元中数据是以字节为存储单位的,对于多字节数据,在小端模式中,低字节数据存放在低地址单元,而在大端模式中,低字节数据存放在高地址单元。比如一个定义一个short型的变量a,赋值为1,由于short型数据占2字节。在小端模式中,其存放方式为0X40
位运算和sizeof运算符 C语言中提供了一些运算符可以直接操作整数的位,称为位运算,因此位运算中的操作数都必须是整型的。位运算的效率是比较高的,而且位运算运用好的话会达到意想不到的效果。位运算主要有6种:与(&amp;),或(|),取反(~),异或(^),左移(&gt;)。1.位运算中的类型转换位
C语言文件操作解析(四)在文件操作中除了打开操作以及读写操作,还有几种比较常见的操作。下面介绍一下这些操作中涉及到的函数。一.移动位置指针的函数 rewind函数和fseek函数,这两个函数的原型是:void rewind(FILE *fp); 将位置指针移动到文件首 int fseek(FILE
结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排
C语言文件操作解析(二)C语言中对文件进行操作必须首先打开文件,打开文件主要涉及到fopen函数。fopen函数的原型为 FILE* fopen(const char *path,const char *mode) 其中path为文件路径,mode为打开方式 1)对于文件路径,只需注意若未明确给出绝