因为之前碰到了很多关于C++上的问题,现在整理并记录一下。
一、引用
在C++中,引用就是给对象起了另一个名字,也就是“对象别名”。感觉和什么东西很相似,仔细一想不就是类型别名“typedef”吗哈哈。它其实是和原对象形成了一种绑定的一种关系,换种说法就是别名和原变量地址一样,形成了一种数据的共享关系。
(1)当然了,上面说的东西所有的人只要到书上就可以查到,我真正疑问的是下面这种情况:
point& operator +(const point& a, const point& b) //在C++98中像这样返回值为引用类型会发生错误
{
return point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
为什么有的代码会这样写,明明返回的是一个point对象却用point&来接收这个对象。然后我就在书上找到了这句话:传递者不需要知道接收者是以reference形式接收。也就是说返回值的接收者不管你传过来object是什么,接收端总是可以以reference接收方式来接收传过来的object。而以reference的形式(point&)来接收object,接收的速度较值接收速度会更快,所以如果接收端能在使用reference的情况下来接收传过来的object,那就应当优先考虑选择用reference的形式来接收object。
特别要注意的是:上述的代码如果实在VC++6.0(C++98)中进行调试,运行时不仅会发出警告,如:
warning C4172: returning address of local variable or temporary,而且运行的结果也会发生错误。这是因为我们返回的变量是局部或临时变量,这些变量一离开函数体就死去了,所以会发生错误。
而新版的C++11,虽然仍然会进行警告,但是运行的结果是正确的,算是一种优化吧。
(2)指针和引用
本质上来讲,两者是相同的,都是指针,但是两者的在用法上却有着很大的不同,如:指针使用操作符“*”和“->”,而引用则使用“.”非常类似于普通的对象。所以之前我一直在想到底什么时候用指针什么时候用引用呢?
这个问题在书上有了很好的回答,首先就是我们都知道引用自被创建出来起就需要绑定一个对象,而且要一直绑定这个对象不能进行更改,也就是说引用不能为空值。而指针相较与引用则要灵活很多,它可以为空值,也可以随意的更改对象,所以这也就可以看出我们应该在什么情况下来使用指针和引用了。
如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量;而如果变量肯定指向一个对象,而且不允许变量为空和更改的话,这时你就可以把变量声明为引用。
那么为什么有很多书籍都推荐我们使用reference呢?这其中很重要的一个原因就是引用比指针的效率要高,正是因为引用不能为空的特性,所以它并不需要像指针那要进行空值检查,也就是不需要检查一个引用的合法性。
void printDouble(const double& num)
{
cout << num; // 不需要测试 rd,因为它肯定指向了一个 double值
}
void printDouble(const double *p)
{
if (p) { // 检查是否为NULL,检查其合法性
cout << *p;
}
}
还有就是如果我们要对操作符“[ ]”进行重载的话,使用引用会更为简洁且更容易让人阅读。
vector<int> v(10);
v[5] = 10; // 返回引用是这样进行赋值操作,有利于阅读
*v[5] = 10; // 如果操作符[]返回一个指针,就要这样写了,v更像是个指针向量
总的来说,就是如果我们要让一个变量指向一个对象并且不想改变他的指向时,或者在重载操作符方便阅读时,那么我们应该优先选择引用而不是指针。
二、this指针
简单的来说,我们通过一个对象来调用一个函数,那个对象的地址就是this-pointer。并且在类中所有的成员函数都默认有this指针这一参数。也就是说A.copy(B)等价于copy(&A,B),在这里面的&A就是this指针。
上面的情况是很容易理解的,而我的疑问就是当我们正在创建class时,使用的this又是什么呢?如下所示:
point & point::operator +(const point& r)
{
return point(this->x + r.x,this->y + r.y);
}
因为这种情况以至于我现在依稀还记得当时在上C++课的时候,老师说this指针指向类本身,可是等我看了几本书之后,书中并没有所谓的指向类本身这种说法。所以我一直认为老师的那种说法过于迷惑人,一个指针怎么能指向一个类呢?而按我现在的理解来说,此时的this应该是一个point*类型的指针,但是他还没有指向任何一个对象,一旦有对象调用该函数,这时this指针就会指向他(理解可能存在错误)。
三、const关键字
如果我们有一些东西不希望或者预防别人进行修改,那我们就应该使用const,让其具备只读的属性。因此在C++中其比较适合定义我们经常会用到的常量,如pi等,如下所示:
const double pi=3.1415926;
除此之外,const还有一些和其他符合类型组合起来的特性:
3.1const的引用可以引用一个非const的对象
代码如下:
int a = 1;
int &b = a;
const int &c = b;
a = 2;
cout << c << endl;
b = 3;
cout << c << endl;
这说明了其他人可能不能通过常量引用变量c来修改值的大小,但是却可以通过a、b来实现修改c的值。出现这种情况,这就要说到引用的自身的问题了,引用的本质其实还是指针,指针毕竟不是对象本身。在上面的问题中,指针c(引用c)的确是一条可以获取对象的途径,但是获取对象的途径却并非只有指针c这一条路,指针b和变量a也都可以获取对象啊。
3.2指针和const
和上面的引用不同,C++将指针看做是一个对象而引用不是,所以这就存在了一些差异。我们不仅可以有常量指针还可以有指向常量的指针。
const int m = 10;
int n = 100;
//指向常量的指针,通过他不能修改常量m和变量n的值
const int *p = &m; //可以把一个常量的地址传给它
cout <<"p指向对象的值为:"<< *p << endl;
p = &n; //也可以一个变量的地址传给它
cout<<"p指向对象的值为:" << *p << endl;
//*p = 1000; //不可以通过该指针修改变量或常量的值
//int *p0 = &m; //不可以把常量地址传给一个非指向常量的指针
//常量指针,指针的地址不能发生改变
int* const p1 = &n; //可以将变量的地址传给常量指针
cout << "p1指向对象的值为:" << *p1 << endl;
//p1 = &m; //不可以改变常量指针的地址
*p1 = 1000; //可以通过指针改变变量的值
cout << "p1指向对象的值为:" << *p1 << endl;
//指向常量的常量指针
const int* const p2 = &m;
cout << "p2指向对象的值为:" << *p2 << endl;
//p2 = &n; //不可以改变指针p2的地址
//*p2 = 1000; //不能通过指针p2改变值得大小
总的来说,无论是哪种情况,它都是在描述了一种复合指针,作用的对象是指针和真正的对象(变量或常量)是没有关系的。
四、一些有用的网址
由于帮助文档太占用空间,所以我就打算使用在线帮助文档,下面就是几个比较好的网址:
[1]C++引用:https://en.cppreference.com/w/
[2]C++:http://www.cplusplus.com/
[3]GCC:https://gcc.gnu.org/
参考书籍:《More Effective C++》
原文地址:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/104595698
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