C++引用动态链接库

因为要使用到C++的动态链接库,所以就特意网上找了一下资料实现了一下。

一、lib与dll文件

之前我一直以为动态链接库就是指dll文件,这也是C#给我造成的一种印象,因为在C#中建立的类库文件都是dll文件,而且只要简单引用就可以了,但是C++却并不是这样的,这可能是因为C#隐藏了一些细节的缘故吧。

在C++中共有两种库模式,一种是包含lib和dll两种文件,这种情况下其中的lib文件包含了函数所在的dll文件和dll文件中函数位置的信息(也就是包含了dll文件中的函数地址),而真正的代码则是存储在dll文件中,在程序运行时代码才会被加载进来,这种方式也被叫做动态链接;另一种库则是只有lib文件,其包含了函数代码本身,在编译时会直接将代码添加到程序之中,这种方式被称为静态链接。

二、创建dll文件

其实了解了这两种库模式之后,对于其使用就容易很多了。

1、新建一个项目,如下图所示。

在这里插入图片描述

2、选择应用程序类型为DLL,附加选项可以选择“预编译头”或者“空项目”,我因为自己不喜欢vs自动生成的代码,所以我选择了“空项目”。

在这里插入图片描述

3、点击完成,项目创建成功之后,添加源文件和头文件,按自己的来就可以。

Test4.h

#pragma once
#include<stdio.h>
//extern "C" 作用是编译时用C的编译方式,不会用重载的情况
extern "C" _declspec(dllexport) double Max(double a, double b);

extern "C" void test4();

Test4.cpp

#include"test4.h"
double Max(double a, double b) {
	return a > b ? a : b;
}

void test4() {
	printf("引用成功!");
}

4、右击项目名,点击【生成】即可生成相应的库文件,如下图所示。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、dll隐式链接

dll的隐式链接其实就是我们上面所提到的第一种库模式中的一种链接方式,这种方式下我们需要用到.h、.lib和.dll文件,在这其中.h文件包含了各种函数声明(或者其他数据结构的原型),我们特别要注意的是我们只能使用前缀是_declspec(dllexport)的函数。

1、新建一个控制台程序项目,将上面讲到的三个文件复制到该项目目录下,如下图所示。
复制文件:

在这里插入图片描述


2、配置库文件路径,如下图所示。

配置库文件路径:

在这里插入图片描述


因为我已经把三个文件都复制到项目目录下了,所以就不需要再设置【包含目录】和【库目录】了,如果文件不在项目目录下,需要设置一下路径。

在这里插入图片描述

如果不将lib文件添加进来,则会在程序链接阶段出现下面的错误:

在这里插入图片描述

该错误的原因主要是因为链接器找不到相应的函数而导致的错误,也就是在链接阶段只有函数的声明但是找不到该函数所定义的代码,感觉这个问题我经常碰到*~*。

3、上述的配置过程都完成之后,就可以添加相应的代码进行运行测试了。
添加代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include"test4.h"

void main()
{
	std::cout<<Max(1, 2.2)<<std::endl;
	system("pause");
}

运行结果:

在这里插入图片描述

不过这还没有完,我们还可以再测试一下test4函数的调用。

#include <iostream>
#include <string>
#include"test4.h"

void main()
{
	std::cout<<Max(1, 2.2)<<std::endl;
	test4();
	system("pause");
}

出现了下面的错误:

在这里插入图片描述


出现该错误的原因主要是因为我们没有在test4函数加上_declspec(dllexport)前缀,所以lib文件中就没有为test4函数生成相应的函数索引(地址),故而我们通过lib文件去找寻test4函数的定义时就会发生找不到的错误。

四、显式链接

在见识到隐式链接之后,我们都会感觉到这种方式好像比较麻烦,引用的文件也比较多,所以就有了第二种动态链接库的方式,显式链接。因为是显式链接,所以只需要dll文件就行,因为上述过程中已经把该文件复制到项目目录下了,所以这里可以直接进行代码测试了。

1、添加如下代码:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
void main()
{
	typedef double(*MaxValue)(double a, double b);
	typedef void(*Test)();

	HMODULE hdll = LoadLibrary("Test4.dll");		//加载库文件
	if (hdll != NULL)
	{
		printf("加载成功!\n");
		//测试1
		MaxValue testMax = (MaxValue)GetProcAddress(hdll, "Max");
		if (testMax==nullptr)
		{
			printf("未获取函数地址!\n");
			system("pause");
			return;
		}
		double a = testMax(1, 2.7);
		printf("最大值为:%f\n", a);

		//测试2
		Test test4=(Test)GetProcAddress(hdll, "test4");
		if (test4 == nullptr)
		{
			printf("未获取函数地址!\n");
			system("pause");
			return;
		}
	}

	FreeLibrary(hdll);
	system("pause");
}

2、执行上述代码,结果如下所示:

在这里插入图片描述

五、小结

无论哪一种链接库模式(这里主要是动态链接)都会有其优点,但也会有其缺点,像隐式链接库模式,其虽然引用的文件较多,配置起来也比较繁杂,但是其在使用的时候不需要我们去一个个记住函数的名字,也不用我们每次都使用GetProcAddress函数去动态的获取其函数地址,使用起来会比较方便;而显式链接库模式,虽然要熟知函数的名字,但是其引用文件较少,而且其是在程序运行时动态的获取我们所需要的函数,所以这种模式给人的感觉会更为灵活。如果你使用过OpenGL的API进行过编程,那么这也一定程度上解释了为什么在使用OpenGL进行编程的时候要使用GLEW或GLAD库,因为OpenGL就是因版本、扩展机制等其他问题,所以其采用了显式链接库模式,这样做的主要原因是更有利于开发人员的使用,而如果没有GLEW或GLAD库的协助,开发人员就会重复做很多获取函数的工作,这就会大大的增加了开发人员的工作量。

注:以下纯属自己个人的看法,仅仅是为了学习记录而已。

不难看出,隐式链接库模式在运行时应该会比显式链接库模式要更快,这是因为显式链接库模式总是会在运行时通过“函数名”去寻找相应的函数地址和代码,然后将这些代码翻译成机器码,这导致在运行时会比隐式链接库模式要慢一些,当然也是纯属猜测而已。

参考资料:
https://blog.csdn.net/whu_zs/article/details/80344822
https://blog.csdn.net/whu_zs/article/details/80344822
https://www.cnblogs.com/zkwarrior/p/10948174.html
https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/77945081
https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/77945081

原文地址:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/108619532

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。 (1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存
浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的。C语言标准对此作了说明:规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针; 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数
浅谈C/C++中的指针和数组(一)指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,
从两个例子分析C语言的声明 在读《C专家编程》一书的第三章时,书中谈到C语言的声明问题,《C专家编程》这本书只有两百多页,却花了一章的内容去阐述这个问题,足以看出这个问题的重要性,要想透彻理解C语言的声明问题仅仅看书是远远不够的,需要平时多实践并大量阅读别人写的代码。下面借鉴《C专家编程》书中的两个
C语言文件操作解析(一)在讨论C语言文件操作之前,先了解一下与文件相关的东西。一.文本文件和二进制文件 文本文件的定义:由若干行字符构成的计算机文件,存在于计算机系统中。文本文件只能存储文件中的有效字符信息,不能存储图像、声音等信息。狭义上的二进制文件则指除开文本文件之外的文件,如图片、DOC文档。
C语言文件操作解析(三) 在前面已经讨论了文件打开操作,下面说一下文件的读写操作。文件的读写操作主要有4种,字符读写、字符串读写、块读写以及格式化读写。一.字符读写 字符读写主要使用两个函数fputc和fgetc,两个函数的原型是: int fputc(int ch,FILE *fp);若写入成功则
浅谈C语言中的位段 位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。 位段的定义格式为: type [var]:digits 其中type只能为int,unsigned int,s
C语言文件操作解析(五)之EOF解析 在C语言中,有个符号大家都应该很熟悉,那就是EOF(End of File),即文件结束符。但是很多时候对这个理解并不是很清楚,导致在写代码的时候经常出错,特别是在判断文件是否到达文件末尾时,常常出错。1.EOF是什么? 在VC中查看EOF的定义可知: #def
关于VC+ʶ.0中getline函数的一个bug 最近在调试程序时,发现getline函数在VC+ʶ.0和其他编译器上运行结果不一样,比如有如下这段程序:#include &lt;iostream&gt;#include &lt;string&gt;using namespace std;int
C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100。则在Intel CPU架构的系统中,存放方式为 10000100(低地址单元) 00000100(高地址单元),因为Intel CPU
浅析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代码: 文件main.cpp#includeusing namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ int a =0; switch(a) { case ...
浅谈C/C++中的typedef和#define 在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一个已有的数据类型
看下面一道面试题:#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;int main(void) { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&amp;aʱ); printf(&quot;%d,%d&quot;,*(
联合体union 当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)。在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的: 1)联合体是一个结构; 2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 3)此结构空间要大到足够容纳最&quot;宽&quo
从一个程序的Bug解析C语言的类型转换 先看下面一段程序,这段程序摘自《C 专家编程》:#include&lt;stdio.h&gt;int array[]={23,34,12,17,204,99,16};#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(ar
大端和小端 嵌入式开发者应该对大端和小端很熟悉。在内存单元中数据是以字节为存储单位的,对于多字节数据,在小端模式中,低字节数据存放在低地址单元,而在大端模式中,低字节数据存放在高地址单元。比如一个定义一个short型的变量a,赋值为1,由于short型数据占2字节。在小端模式中,其存放方式为0X40
位运算和sizeof运算符 C语言中提供了一些运算符可以直接操作整数的位,称为位运算,因此位运算中的操作数都必须是整型的。位运算的效率是比较高的,而且位运算运用好的话会达到意想不到的效果。位运算主要有6种:与(&amp;),或(|),取反(~),异或(^),左移(&gt;)。1.位运算中的类型转换位
C语言文件操作解析(四)在文件操作中除了打开操作以及读写操作,还有几种比较常见的操作。下面介绍一下这些操作中涉及到的函数。一.移动位置指针的函数 rewind函数和fseek函数,这两个函数的原型是:void rewind(FILE *fp); 将位置指针移动到文件首 int fseek(FILE
结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排
C语言文件操作解析(二)C语言中对文件进行操作必须首先打开文件,打开文件主要涉及到fopen函数。fopen函数的原型为 FILE* fopen(const char *path,const char *mode) 其中path为文件路径,mode为打开方式 1)对于文件路径,只需注意若未明确给出绝