Electron启动Unity3d的exe程序

  const {app, BrowserWindow} = require('electron')
  const ipcMain = require('electron').ipcMain
  // Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
  // be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.

  const Host = 'http://192.168.2.159';
  //进程窗口
  //主窗口
  let win;
  //三维进程
  let unity3d;
  //在三维中弹出的新窗口
  let win3d;

  //创建主窗口
  function createMainWindow () {
    // 创建浏览器窗口。
    win = new BrowserWindow({frame: false,kiosk : true,backgroundColor:'#2e2c29'})
    //win = new BrowserWindow({width:800,height:600})
    // 然后加载应用的 index.html。
    //win.loadFile('index.html')
    win.loadURL(Host);
    //win.loadURL(Host + '/htm/battery/battery.html');
    //win.loadURL('http://47.93.197.116/');
    // Open the DevTools.
    //win.webContents.openDevTools()
    // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
    win.on('closed', () => {
      // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
      // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
      // 与此同时,你应该删除相应的元素。
      win = null
    })
  }

  // Electron 会在初始化后并准备
  // 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
  // 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
  app.on('ready', createMainWindow)
  
  // 当全部窗口关闭时退出。
  app.on('window-all-closed', () => {
    // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
    // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
    if (process.platform !== 'darwin') {
      app.quit()
    }
  })
  
  app.on('activate', () => {
    // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
    // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
    if (win === null) {
      createMainWindow()
    }
  })
  //请求启动三维进程
  ipcMain.on('require-3d',function(event, arg0, arg1, arg2){
    // console.log(arg0);
    // console.log(arg1);
    // console.log(arg2);
    //开启新的子进程
    const spawn = require('child_process').spawn;
    //http服务,与unity通讯
    const http = require('http');
    let server = null;
    //解析unity发起的http请求地址
    var url = require('url');
    var postCommand = [arg0,arg1];
    if(undefined != arg2){
        postCommand.push(arg2);
    }

    unity3d = spawn('exe/StartSubject.exe',postCommand);//使用shell方法指定一个shell选项
    unity3d.stdout.on('data', function(data){
        console.log(data);
        console.log("三维准备启动");
    });
    unity3d.stderr.on('data', function(data){
        console.log(data);
    });
    unity3d.on('exit', function(code){
        win.show();
        console.log(`Child exited with code ${code}`);
        //通知主进程,unity已被关闭
        //ipc.send('i-am-close', 'ping');
        //关闭掉通讯服务器
        server.close();
        //通知渲染进程三维关闭
        event.sender.send('3disClose');
        win.setAlwaysOnTop(true);
        unity3d = null;
    });
    //开启http服务
    server = http.createServer(function(request, response){
        //解析请求地址,获取参数
        var urlObj = url.parse(request.url,true,false);
        console.log(urlObj.pathname);
        switch(urlObj.pathname){
            case "/ok":
                //发送响应
                response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text-plain' });
                response.end('好的\n');
                event.sender.send('3disOk');
                console.log("三维启动成功");
                //unity请求nodejs的http,说明unity已正常启动,此时通知主进程
                //ipc.send('i-am-ready', 'ping');
                unity3d.setAlwaysOnTop(true);
                setTimeout(function(){
                  win.hide();       
                },1000);
                break;
            case "/open2d":
                // 创建浏览器窗口
                win3d = new BrowserWindow({frame: false,kiosk : true,backgroundColor:'#2e2c29'})
                //win = new BrowserWindow({width:800,height:600})
                // 然后加载应用的 index.html。
                win3d.loadURL(Host + '/htm/index.html');
                //win.loadURL('http://192.168.1.199');
                //win.loadURL('http://47.93.197.116/');
                // Open the DevTools.
                //win.webContents.openDevTools()
                // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
                win3d.on('closed', () => {
                    // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
                    // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
                    // 与此同时,你应该删除相应的元素。
                    win3d = null
                });
                win3d.setAlwaysOnTop(true);
                break;
        }
    }).listen(9527);
  })
  // //三维进程初始化完成
  // ipc.on('i-am-ready', function (event, arg) {
  //   console.log("i-am-ready");
  //   //隐藏掉主窗口
  //   win.hide();
  // })
  // //三维进程结束
  // ipc.on('i-am-close', function (event, arg) {
  //   console.log("i-am-close");
  //   //恢复主窗口
  //   win.show();
  //   win.restore();
  // })

  // 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。
  // 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
  //npm run-script packageWin

 

原文地址:https://blog.csdn.net/niujing1987/article/details/100738843

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