原因
使用 Unity 制作完成粒子特效预设后,保存到工程的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预设。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才是真正需要使用的,而 Unity 并没有提供像模型那样可以预览资源的功能,只能一个个拖动到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。
解决
Github 地址:https://github.com/akof1314/UnityParticleSystemPreview
已经有人做了这个工具放在Github上,效果如下
补充
关于Unity预览窗口的拓展:
https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/70941447
原文地址:https://linxinfa.blog.csdn.net
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