少年,送你Unity游戏开发之设计模式:单例模式

文章目录

一、前言

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嗨,大家好,我是新发。我决定弄一期设计模式主题的文章。
本篇主题:单例模式

二、饿汉式单例模式

// 饿汉式单例模式
public class EagerSingleton
{
    private static EagerSingleton _instance = new EagerSingleton();

    public EagerSingleton GetInstance()
    {
        return _instance;
    }
}

public class Test
{
    void static Main(string[] args)
    {
		EagerSingleton.GetInstance();
    }
}

类被加载时,静态变量_instance会被初始化,单例类的唯一实例就被创建出来了。
饿汉式的称谓很形象,在装载类的时候就创建对象实例。
饿汉式是典型的空间换时间,当类装载的时候就会创建类的实例,不管你用不用,
先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要再判断,节省了运行时间。

三、懒汉式单例模式

// 懒汉式单例模式
public class LazySingleton
{
    private staitc LazySingleton _instance = null;

    public staitc LazySingleton GetInstance()
    {
        if(null == _instance)
        {
            _instance = new LazySingleton();
        }
        return _instance;
    }
}

public class Test
{
    void static Main(string[] args)
    {
		LazySingleton.GetInstance();
    }
}

懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间。
当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间。

四、懒汉双重检查加锁单例模式

// 懒汉双重检查加锁单例模式
public class SyncLazySingleton
{
    private staitc SyncLazySingleton _instance = null;

    public staitc SyncLazySingleton GetInstance()
    {
        // 先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块
        if(null == _instance)
        {
            // 同步块,线程安全的创建实例
            lock (_instance)
            {
                // 再次检查实例是否存在,如果不存在才真正的创建实例
                if(null == _instance)
                	_instance = new SyncLazySingleton();                
            }
        }
        return _instance;
    }
}

public class Test
{
    void static Main(string[] args)
    {
		SyncLazySingleton.GetInstance();
    }
}

所谓双重检查加锁机制,指的是:并不是每次进入GetInstance方法都需要同步,而是先不同步,进入方法后,先检查实例是否存在,如果不存在才进行下面的同步块,这是第一重检查。
进入同步块过后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建一个实例,这是第二重检查。
这样一来,就只需要同步一次了,从而减少了多次在同步情况下进行判断所浪费的时间。
这种实现方式既可以实现线程安全地创建实例,而又不会对性能造成太大的影响。它只是第一次创建实例的时候同步,以后就不需要同步了,从而加快了运行速度。

关于lock语句:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/lock-statement

五、懒汉式属性get单例模式

// 懒汉式属性get单例模式
public class AttributeSingleton
{
     public string Name { get; set; }
     private static AttributeSingleton _instance;

     public static AttributeSingleton Instance
     {
         get
         {
             if(null == _instance)
             {
                 _instance = new AttributeSingleton();
             }
             return _instance;
         }
     }
}

public class Test
{
    void static Main(string[] args)
    {
		AttributeSingleton.Instance.Name;
    }
}

在懒汉式单例模式的基础上,利用属性的方法实现单例模式。

六、MonoBehaviour单例模式

// MonoBehaviour单例模式
public class UnitySingleton : MonoBehaviour
{
    private static UnitySingleton _instance = null;

    void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

    public static UnitySingleton GetInstance()
    {
        return _instance;
    }
}

public class Test
{
    void static Main(string[] args)
    {
		UnitySingleton.GetInstance();
    }
}

脚本需要提前挂到物体上,在Awake方法中获得单例对象,后面就可以通过GetInstance方法得到单例对象。

结束语

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原文地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/115317134

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